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M1芯片Mac配置Flutter开发环境
本文介绍了在M1芯片的Mac设备下,配置Flutter开发环境的几个步骤。包括配置iOS和安卓的开发环境,以及配置Flutter的环境等。
这些 H5 移动端调试你都会了么
## 概述 调试对于程序员来说算是家常便饭了,没有人能说我写的代码没问题,不需要调试。对于 PC web 来说,绝大部分可以使用 Chrome + 抓包工具完成调试。但是对于 H5,场景相对复杂,对应
dpi ppi dpr 分辨率
dpr:物理像素/虚拟像素,也就是说1px的虚拟像素需要多少个物理像素来呈现。比如iphone6的宽高分别为375x667 dpr是2,那么物理像素就是750x1334 也就是屏幕的分辨率
面试官:你了解过移动端适配吗?
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生 相信我们所有前端开发者,都是见证了手…
移动端自适应实现的另一种做法--vw方案
1.背景 在做移动端各种尺寸屏幕的适配时,用的最多的就是rem方案。我们都写过这样的代码,来设置根字体大小。这个计算公式中设备宽度,UI设计稿尺寸这两个参数比较好理解,可是为什么要除以100呢,为什么
2022 年移动端适配方案指南 — 全网最新最全
由于手机屏幕尺寸不一样,分辨率不一样,或者需要考虑横竖屏的问题,或者考虑到移动端兼容性。这时候你也就不得不解决在不同手机上,不同情况下的展示效果,所以就需要一个开箱即用并且行之有效的移的移动端适配方案
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…