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从 WebGL 到 Threejs
3D 渲染是前端比较有深度的领域。本文将从 demo 切入,阐述 WebGL 到 Threejs 的演进过程。
threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)
一、threejs的三大对象:场景(scene)、相机(Camera)、灯光(Light)。 导出为js格式,可以直接修改文件后缀变成json格式,静态模型的导入和动画的导出选择可能需要有些区别,动画模型的导出需要选择anmation等参数,以便在引擎中进行调用。 mesh生成…
ThingJS和Threejs两个3D框架互相pk,你会选谁?
WebGL是由HTML5、JavaScript、OpenGLES2.0组成的一个网页版3D图形,OpenGL是比较常用的跨平台图形库,它支持了一项非常重要的特性,即可编程着色器方法,开发起来相对简单。但是,由于需要图形学基础,涵盖过多渲染等细节,开发量明显增多,怎么办呢? 下面…
threejs实现简单全景看房demo😜
各位大家好😊,最近一直在学习 threejs ,在学习过程中不断进步,在将来我会不断完善我的 threejs 案例库,希望能在学习路上帮到大家🌹 接下来为各位介绍的是一个全景看房的demo,我们先上地
【Threejs 项目实战】这可能是你见过最漂亮的3D地球!!!
【 threejs 项目实战 - 科技3D地球 】,这可能是你见过开源项目中最漂亮的3D地球!!!!!!
WebGL实战篇(二)——绘制三角形(进阶)
接上一节的内容,上一节我们讲述了使用WebGL如何绘制点和三角形,我们通过WebGLBuffer往WebGL中传入顶点数据。我们留下两个问题: 今天我们就通过实战来化解掉这两个疑问。 之前我们绘制了纯色的三角形,现在我们来绘制一个渐变色的三角形,我们把三个顶点的颜色分别设置为红…
WebGL实战篇(一)——绘制点、三角形
之前我们讲过了WebGL的相关原理,我们了解到WebGL绘图的方式是“连接式”的,WebGL就像是一个巨大的电路图,我们修改电路中的电路的连接方式或者是增加其中的电气元件,当我们按下开关时,这个电路就会自动运行。今天,我们就进入实战阶段,一切从0开始,手把手的带你使用原生的We…
WebGL概述——原理篇
本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…