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Android 和 iOS 渲染架构差异对比,孰胜孰负?
最近在知乎到收到了一个这样的问题,提问者对于 Android 和 iOS 渲染架构差异提出了疑问,而对于问题的描述我觉得挺有意思,不知道你怎么看? 其实我觉得这个不应该是描述里的 「SurfaceFl
iOS - 组件化 - 组件通信方案
简介 组件化方案中会对组件分层和解耦,上层业务组件依赖下层基础组件,不能反向依赖,而同层之间的组件需要通过组件通信方案来避免相互依赖的问题。 组件通信方案解决的是同层组件之间相互调用,而在编译层面上不
【iOS底层分析】OC闭包 & Swift闭包
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Swift Closure(闭包)
作为iOS开发者对于Objective-C中的Block一定非常熟悉,在其他开发语言中,也把closure也称作lambdas等。简答来说,闭包就是一个独立的函数,一般用于捕获和存储定义在其上下文中的任何常量和变量的引用。 closure能够使用常量形式参数、变量形式参数和输入…
Swift 最佳实践之 Closure
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iOS底层探索-界面优化
1、卡顿原理 1.1、界面显示原理 CPU:Layout UI布局、文本计算、Display绘制、Prepare图片解码、Commit提交位图给 GPU GPU:用于渲染,将结果放入 FrameBuf
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阿里的iOS协程库 coobjc 源码解析(综述)——协程是什么?
本系列是笔者解析阿里的开源协程库 coobjc 的开篇之作,主要聊一聊协程是什么以及如何在iOS的开发过程中为我们带来帮助。 本篇还不会涉及到 coobjc 的代码细节解读,详见后续哈~
iOS中的事件以及事件传递机制
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12-探究iOS底层原理|Runtime【isa详解、class的结构、方法缓存cache_t】
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