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Threejs 系列之:矩阵推导🎰
数学上,矩阵定义为是一个有m行(row)n列(column)元素的矩形阵列。在线性代数中矩阵和向量是随处可见的,向量与矩阵的计算也是该熟记的。
Three.js的学习资料和学习计划,统统安排上
各位掘友好,我是一拳,一个兴趣使然的英雄!啊不,前端开发工程师。我相信很多前端开发者都曾有过开发一个炫酷的3D页面的想法,当下元宇宙概念盛行,各位同学炫技的DNA是不是都蠢蠢欲动了。
从零开始学习three.js(12):单个大模型加载优化实战:从卡顿到流畅的完整指南
想象一下你在网页里加载了一个模型,结果页面像老牛拉车一样缓慢,风扇开始狂转,手机发烫得像烤红薯——这就是典型的大模型加载灾难。本文带你理解如何优化three.js大模型加载。
threejs shader (一)
threejs shader入门讲解,主要是通过threejs代码写例子,了解glsl语言的函数用法和一些内置变量。
threejs shader 入门(六) Galaxy 银河星系效果。
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球;通过 HSL更好地控制颜色
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画效果。
WebGL Shader 造型平面函数(一)
先唠嗑 吾今日见天高气爽,百里无云,大喜。平日事儿以ShaderToy为趣之见阅,LeetCode 配之。虽常入其闻之,但未尝知其所以也。友曰,君何其惑所极其精力也?趣之非普众所受,遂答之。 Shad
threejs 笔记 09 —— 玩一玩 ‘线’
linewidth 控制线宽。默认值为 1。 由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
threejs 笔记 —— 高频使用工具整理
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