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【零基础】充分理解WebGL(九)
网格噪声(Cellular Noise)是一种现在被广泛使用的程序生成纹理技术,它的原理是将噪声和网格结合起来。
聊一聊web图片小知识
项目中有较多图片处理场景,补齐下相关知识点 。同时准备了40页配套PPT,需要的小伙伴可加VX or 公众号获取哈
JavaScript WebGL 图片透明处理
引子 JavaScript WebGL 使用图片疑惑点中提到两张图片叠加,默认情况下,即使有透明的区域也不会透过看到。现在就来看这个透明的处理。 Origin My GitHub 关于透明 说到透明,
WebGL半透明物体的绘制
WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。 让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending) 或 混合 blending,WebGL已经内置该功能…
解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题
使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图: 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素。也就是说二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Ret…
WebGL实战篇(三)——绘制图片
节上一节的内容,上一节我们给我们绘制的三角形增加了一些趣味的内容,我们绘制了一个具有渐变色的三角形。这实际上就是给三角形的顶点的赋予了除开位置信息的颜色信息。这节内容我们继续为三角形的顶点增加一些别的信息,本节中我们会给三角形增加纹理坐标信息,利用这一点让我们来一起完成一个显示…
WebGL 渲染管线在 Web3D 地图中的应用
导读 阅读完此文,你会了解: 地图渲染中遇到的问题 之前的文章中[数据源与存储计算]提到过,地图的瓦片数据源是按照瓦片金字塔进行切割和索引的,地图引擎根据当前视窗的范围推算所需瓦片的索引值,然后加载和
WebGL第三十二课:简单2D光照
这是我参与11月更文挑战的第4天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第32篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基
如何设计一个 WebGL 基础库
要想使用 WebGL 直通 GPU 的渲染能力,很多同学的第一反应就是使用现成的开源项目,如著名的 Three.js 等。但是,直接套用它们就是唯一的选择了吗?如果想深入 WebGL 基础甚至自己造轮子,又该从何下手呢?本文希望以笔者自己的实践经验为例,科普一些图形基础库设计层…
现在,网页上也能制作专业级 3D 艺术字了
长久以来,浏览器都被认为是个上限偏低的平台,难以承载 3D 渲染等高性能要求的应用。但 Web 打开即用的便捷性,又无疑具备着巨大的想象空间。作为研发在线图形设计应用的团队,我们在稿定一直致力于推动 Web 上专业级设计能力的落地。而 3D 文字能力,就是我们最新交出的答卷。 …