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图形编辑器开发:参考线吸附功能,让图形自动对齐
最近我给图形编辑器增加了参照线吸附功能,讲讲我的实现思路。 效果是被移动的图形会参考周围图形,自动与它们进行吸附对齐。 不得不说,很酷炫。 感觉这个图形编辑器突然变得灵动起来,有了灵魂一般。 为什么需
「bilibili赛事专题页」中的英雄联盟「晋级流程图」是如何实现的?
「bilibili赛事专题页」中的英雄联盟「晋级流程图」是如何实现的? 前言:这是一篇面向没接触过流程图实现的小白群体的文章,所以不会有较难懂的原理的东西,看完你就会使用一套图流程引擎框架来实现一些流
从0实现一个流程渲染引擎
缘起 现在前端最火的莫过于低代码编辑器这块了,有可视化编辑器、流程编辑器、文章编辑器、脑图编辑器等等 而低代码编辑器最难的和最有技术含量的,莫过于渲染引擎这块了,一般用户使用低代码编辑器进行拖拉拽操作
实现一个轻量 fabric.js 系列一(摸透 canvas)💥
最近想系统看下 canvas 这个东西,所以找了一个库看看,本来打算写一两篇文章沉淀一下,发现东西有点多😦,索性就拆成了系列文章。
用canvas实现一个简易流程图
前面我们实现了一个简单的canvas库,现在我们用它来实现一个简易版流程图,在实际应用中检验它的效果。
基于 vue3.x 的流程图绘制
这里主要是针对于工作流场景的流程图绘制及实现方式。下面是效果图: 整体结构布局: 需要实现的功能列表: 节点与连接线的可配置 节点的拖拽与渲染及连接线的绘制 节点与连接线的选择 节点的样式调...