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Android T 窗口层级其二 —— 层级结构树的构建(1)
我们上篇文章也讲到了DisplayContent代表的屏幕的DisplayArea层级结构的根节点,我们可以直接从DisplayContent.java的构造方法出发,追踪其流程
【Android 13源码分析】WindowContainer窗口层级-4-Layer树
在安卓源码的设计中,将将屏幕分为了37层,不同的窗口将在不同的层级中显示。 对这一块的概念以及相关源码做了详细分析,整理出以下几篇。 【Android 13源码分析】WindowContainer窗口
Android WMS基础与原理解析
前言 上班第一天摸摸鱼🤣,由于前几天录制了一个关于Android WMS核心原理解析的视频,刚好整理了一些关于这个视频的文档。 解锁 《Android十大板块文档》,让学习更贴近未来实战。已形成PDF
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EGL的官方定义是Khronos的渲染API(opengl、openvg)和具体的原生平台的窗口系统之间的一层接口。简单的理解就是OpenGL是图形渲染的API,提供了一套统一的接口来达到跨平台的目的,各个不同的GPU厂家(mali,adreno, PowerVR...)都可以…
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如何通过 Systrace 查看 GPU 渲染花费的时间 | 掘金技术征文-双节特别篇
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01-Android底层原理|Android的各个渲染框架和Android图层渲染原理
本文主要对`Android页面渲染原理`展开讨论。在讨论本文主题之前,我们需要进行一定的知识铺垫。先带大家简单回顾一下[计算机图形渲染原理]