首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
webgl
订阅
Actually
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
9篇文章 · 0订阅
Next.js v14 如何实现 SSE、接入 ChatGPT Stream?
本篇会: 1. 介绍 SSE 的基本概念和用法 2. Next.js 如何实现 SSE 以及客户端如何调用 3. Next.js 如何调用 ChatGPT Stream 接口?
2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
【转载】在 UE4 中实现 LightMap 和 ShadowMap 贴图合并
前言 UE4 预烘焙的光照信息存储在离线构建的贴图“簇”中,包含存储颜色信息的 LightMap 贴图和存储静态阴影信息的 ShadowMap 贴图。 LightMap 贴图分为 PC/主机平台使用的
ThreeJs入门42-物体旋转的方法和技巧3
前面讲过了物体的旋转,一般物体是按照自己的中心轴旋转的,但是有的时候会有例外,如果物体的中心并不在几何体的中心,我们如何让它按几何体中心进行旋转?让我们来看一下吧。
ThreeJs入门43-物体旋转的方法和技巧4
上一节,我们了解建模中心点的问题,这节我们来解决下这个问题,让模型围绕自身中心点旋转。让我们来看看吧。
Web全景图的原理及实现 - 知乎
全景图的基本原理全景图是一种广角图。通过全景播放器可以让观看者身临其境地进入到全景图所记录的场景中去。比如像是这个。这种看起来很高大上的效果其实背后的原理并不复杂。通常标准的全景图是一张2:1的图像,
乘风破浪的WebGL系列-初识WebGL
在前端领域我们可以通过四种方式来绘制图形,包括 HTML+CSS、SVG、Canvas2d 还有 WebGL,其中 WebGL 属于非常少用的一种绘图方式,尽管如此,其却有着无可替代的位置。接下来,让我们从这四种绘图方式开始,来了解下 WebGL 吧。 HTML+CSS 是最常…
WebGL 的 Hello World
本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。