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bigbug836
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OpenGL之纹理数组和无绑定纹理
学习纹理数组时的一些探索笔记,分享出来希望能给有缘人带来帮助,也让自己以后回来看时还能记得这方面的知识,欢迎各位道友一起探讨!
OpenGL ES 2.0 笔记 #3:VBO
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。这篇是 Hello Triagnle 例程,用 VBO 及 Element Array 实现
OpenGL ES 高级进阶:fence同步
今天给大家介绍OpenGL ES 3.0的一个特性fence,它可以用来同步OpenGL命令,在多线程编程时很有用,我之前的一篇文章《OpenGL ES 命令队列及glFlush/glFinish》中有说到,OpenGL命令的执行是在GPU上的,我们调用OpenGL方法实际上是…
OpenGL ES 入门之旅--灰度,旋涡,马赛克滤镜
这篇滤镜效果的实现是在上一篇分屏滤镜的基础上来进行实现的,同样的前提是可以利用GLSL加载一张正常的图片。 一张图片的显示是由三个颜色通道(RGB)来决定的,所以图片也称为三通道图。 三通道图:图片每个像素点都有三个值表示 ,所以就是三通道。也有四通道的图。例如RGB图片即为三…