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小伙子你怎么撞我
1年前
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树莓派安装 Ubuntu Frame
Raspberry Pi 安装 Ubuntu Frame,方便 Wayland GUI 应用程序的开发测试...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL 离屏渲染
基于 EGL device 扩展规范创建 pbuffer 进行 OpenGL 离屏渲染(Off-screen Rendering)的实现要点。EGL device 扩展 不...
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孙燕姿
小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL 实现 2D 多边形渐变色填充
OpenGL 实现多边形渐变色填充。推导出了渐变色的插值算法公式,并以 OpenGL GLSL 实现...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #8:View 变换
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。OpenGL ES 2.0 是 OpenGL 的一个特别版本,适用于嵌入式系统及移动设备等...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #7:空间变换
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。OpenGL ES 2.0 是 OpenGL 的一个特别版本,适用于嵌入式系统及移动设备等...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 小试 Porter-Duff 图像混合算法
Porter-Duff 颜色混合算法在 OpenGL ES 2.0 程序中的实现和效果演示。从算法实现的角度不难,但是实际应用感觉水很深啊,另外:向美工们致以崇高敬意!天天...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #6:Texture Unit
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。OpenGL ES 2.0 是 OpenGL 的一个特别版本,适用于嵌入式系统及移动设备等...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #5:Texture
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。这篇内容为基本 2D 纹理贴图,SDL2_image 库加载图片的方法,此外简单介绍了 Porter-Duff 乘运算...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #4:Shaders
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。这篇内容包括 shader uniform 和 varying 变量的使用,以及 rasterizer 插值算法的介绍...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #3:VBO
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。这篇是 Hello Triagnle 例程,用 VBO 及 Element Array 实现...
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小伙子你怎么撞我
1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #2:Hello Triangle
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。这篇是 Hello Triagnle 例程,包含简单的 shader。同学,请问地上这块砖是你掉的的吗?????????...
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1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #1:SDL2 窗口
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。这篇是 SDL2 窗口创建过程,程序流程结构。同学,请问地上这块砖是你掉的的吗?????????????????...
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1年前
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OpenGL ES 2.0 笔记 #0
OpenGL ES 2.0 学习笔记,系列持续更新。同学,请问地上这块砖是你掉的的吗?????????????????...
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1年前
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Wayland 控制渲染帧速
利用 Wayland `wl_surface.frame()` 请求的事件回调机制进行连续渲染,以此为基础控制 fps...
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1年前
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Wayland EGL 客户端编程
Wayland EGL 客户端编程,主要是 Wayland 和 EGL 初始化过程,以及 `wayland-egl.h` API 的使用...
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1年前
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Jetson Nano 桌面 Weston 自定义编译
在 Jetson Nano / Jetpack 4.x 环境下编译和运行 X11 backend 的 Weston...
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1年前
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一个 Cgo 调用 C 函数指针的方法
一个 Cgo 调用 C 函数指针的方法。通过 Cgo 可以从 Go 端访问以及传递 C 函数指针,但不能调用。为此,必须增加 C 封装代码,以实现对函数指针的调用...
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小伙子你怎么撞我
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小伙子你怎么撞我
1年前
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Vulkan 教程 Go 语言实现
别人的 Vulkan 教程,我用 Go 语言实现。通过 cgo 调用本地库,包括 SDL2 和 Vulkan...
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