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Metal
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[MetalKit]38-Using-ARKit-with-Metal-part-2使用ARKit与Metal-2
正如上次强调的那样,在ARKit应用中共有三个层级:渲染,追踪和场景理解.上次我们详细分析了如何用Metal在自定义view中实现渲染. ARKit使用了视觉惯性里程计来精确追踪周围的世界,并将相机传感器数据和CoreMotion数据结合起来.即使当我们在运动时,也无需额外调校…
[MetalKit]37-Using-ARKit-with-Metal使用ARKit与Metal
Tracking追踪 - 使用视觉惯性里程计来实现世界追踪,无需额外设置. Scene Understanding场景理解 - 使用平面检测,点击测试和光照估计来探测场景属性的能力. Rendering渲染 - 可以轻松整合,因为AR视图模板是由SpriteKit和SceneK…
[MetalKit]28-Using-MetalKit-part-2-3^2使用MetalKit18
是的,正如标题所示,我们又有一个和数学有关的帖子了.有一天我在想,当我们通勤时间长达一小时左右,没有互联网没有笔记本电脑,只有一台iPad时,我们能做什么.幸运的是,现在iPad有了神奇的Swift Playgrounds应用了. 让我们以一个全新的playground开始,只…
[MetalKit]27-Using-MetalKit-part-17使用MetalKit17
本文的写作有三个原因:第一,告诉大家我正在将Metal代码升级到Swift 3,然后将教程移到另一个设计更好看,域名更合适的新家园;第二,我想向你展示用不同方式来使用MetalKit,不使用MTKView子类,而是使用MTKViewDelegate.第三,我想要回答一位读者的问…
[MetalKit]26-The-Model-I-O-framework-ModelI-O框架
源代码 source code 已发布在Github上.
[MetalKit]24-Metal-Performance-Shaders-for-the-iPad-playground性能着色器
可能大家已经在WWDC2016上看过了,新的 Playground app for the iPad真是个震撼的产品!作为一个playground爱好者,我更是深感如此.现在我们可以轻易地在iPad上写Swift代码,只要点击一个按钮就能运行.今天我们将要试试Metal Per…