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GPU Image 详解与框架源码分析
这篇文章咱们来看一下cats-oss的android-gpuimage。根据作者自己的解释,该项目的创意来自于IOS GPUImage。而GPU Image 的作用是利用 OpenGL 帮助我们实现图片初级处理,像高斯模糊,亮度,饱和度,白平衡等一些基础的滤镜。另外,GPU I…
深入理解Flutter的图形图像绘制原理——图形库skia剖析
Flutter是目前流行的高性能跨平台UI框架,图形库skia是其跨平台的基石。本文将深入分析skia的图形、字体、图片的渲染原理,如何挖掘硬件特性,为UI性能优化提供思路。 1. 引言 Flutter是目前非常流行的跨平台UI开发框架,不仅支持Android、iOS,还支持W…
WebAssembly 与 JavaScript 数据交换性能实测
在 WebAssembly 的实际应用中,一个问题常被担心:与 JavaScript 交换数据速度较慢。但是 WebAssembly 到 JavaScript 的数据交换到底有多慢,是多少?
推荐一款强大的 Android OpenGL ES 调试工具
GAPID (Graphics API Debugger)是 Google 的一款开源且跨平台的图形开发调试工具,用于记录和检查应用程序对图形驱动程序的调用,支持 OpenGL ES 和 Vulkan 调试。 查看、修改以及导出 shader 脚本。 上图来自 GAPID 官网…
THREE射线拾取、缓冲区拾取原理
射线拾取 顾名思义,射线拾取就是从相机发射一条无限远的射线,然后判断射线和那些物体相交。如下图 官方案例 下面直接来看Three官方文档的射线拾取代码,这段代码是每帧都会在相机发射一条到鼠标位置的射线