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旧版 chromium 源码编译,以 86.0.4240.198 版本为例
在文章开始之前,我要diss一下掘金处理bug的速度,总结就是“一坨屎”。MD编辑器视频插入功能,几个月的bug了,都没解决,人家西瓜视频都已经和抖音业务合并了,还搁那用西瓜视频链接,公众号和客服私信
javascript高仿热血传奇游戏
不过由于一些问题(当时还不会用node,用asp写复杂的逻辑真的会写吐;当时对canvas写的也少,dom渲染很容易达到性能瓶颈),已经废弃。后来用canvas重制了一版。本文写于18年。 1.js实现PC端网游是可行的。随着PC、手机硬件配置的升级和浏览器的更新换代,以及H5…
2D图形碰撞检测
概括 主要阐述2d图形中碰撞检测原理及关键代码实现。主要分为:规则的几何图形碰撞判断,不规则多边形碰撞判断,像素检测。里面涉及一些数学几何原理:分离轴定理、向量叉乘的几何意义。 规则的几何图形碰撞判断
canvas核心技术-如何实现碰撞检测
这篇是学习和回顾canvas系列笔记的第六篇,完整笔记详见:canvas核心技术。 在上一篇canvas核心技术-如何实现复杂的动画笔记中,我们详细讨论了在制作复杂动画时,需要考虑时间因素,物理因素等,同时还回顾了如何使用缓动函数来扭曲时间轴实现非线性运动,比如常见的缓入,缓出…
一种《文明》游戏的地图随机生成算法
本文主要介绍了一种用程序化建模(PCG)的方式为《文明》、《卡坦岛》等战略博弈多人游戏生成均衡公平的游戏地图的算法。
空间搜索优化算法之——四叉树
在游戏开发中,我们通常会遇到这样的一类问题:碰撞检测,比如我们开发一款飞机大战类的游戏,需要检测飞机是否与子弹碰撞到了一起。今天我们就来谈谈如何对此类问题进行优化。