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大家好,由我参与制作的《数字谜题》小游戏已经上线掘金活动了~
我负责本次研发中练习模式下的谜题自动生成、编辑器以及规则页面的研发~
如果大家在游玩的过程中发现任何问题或bug,欢迎与我交流~
我负责本次研发中练习模式下的谜题自动生成、编辑器以及规则页面的研发~
如果大家在游玩的过程中发现任何问题或bug,欢迎与我交流~
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#海底掘金挑战赛#
XDM,你们玩得太卷了![[泪奔]](//lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_85.43ad2fc.png)
这背离了我们设计这款游戏的初衷。
当挖矿深度超过2000,矿石数量超过2w时,遇到BUG的概率也会增加,如界面显示要素过多导致卡顿、与服务端同步数据长度达到阈值上限导致路线记录缺失、地图数据由于层数过多导致绘制时递归调用栈溢出。
为了保证大家能有一个良好的游戏体验,我们认为真正的Bug是资源的数量没有随着深度的增加而显著变低,这已经被认为是一个影响游戏体验的产品缺陷了。于是在我们下一个更新的版本中,200米深度之后,每下降50米,珍珠的诞生概率逐渐减少。
希望XDM能够合理控制游戏时间,适度游戏,身体要紧,不要内卷。
XDM,你们玩得太卷了
![[泪奔]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_85.43ad2fc.png)
这背离了我们设计这款游戏的初衷。
当挖矿深度超过2000,矿石数量超过2w时,遇到BUG的概率也会增加,如界面显示要素过多导致卡顿、与服务端同步数据长度达到阈值上限导致路线记录缺失、地图数据由于层数过多导致绘制时递归调用栈溢出。
为了保证大家能有一个良好的游戏体验,我们认为真正的Bug是资源的数量没有随着深度的增加而显著变低,这已经被认为是一个影响游戏体验的产品缺陷了。于是在我们下一个更新的版本中,200米深度之后,每下降50米,珍珠的诞生概率逐渐减少。
希望XDM能够合理控制游戏时间,适度游戏,身体要紧,不要内卷。
![[玫瑰]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_103.6c2eed8.png)
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