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音视频开发之旅(66) - 音频变速不变调的原理
目录 声音的基本知识 时域压扩(TSM)的原理 波形相似叠加(WSOLA) 资料 收获 音频的原始pcm数据是由 采样率、采样通道数以及位宽而定。常见的音频采样率是44100HZ,即一秒内采样4410
Android OpenGL开发——图像绘制详解
最近掘金签约活动整搞得热火朝天,索性摊开双手,翻开我那尘封许久笔记本,抱着试试看的态度,把几篇曾经自己用心整理的文章拉出来遛遛,万一能整杯咖啡,那也是意料之外的惊喜。OK,能力一般,水平有限,如有同行
从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)
如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一个图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商在驱动中实现规范,再由各个系统厂商集成到系统中,最终提供各种语言的 API 给开发者使用。 当然图形图像渲染框架不仅仅只有 OpenGL 这一种。Apple…
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