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赵亚杰
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THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大厂的logo如何制作出来的
[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!
图形学的数学基础(二):向量运算
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(二):向量运算 标量和向量的乘法 公式 标量与向量的乘法,只需要用标量乘以矢量的每个分量即可。 $$ k\left(\begin{
three.js艺术火焰shader
three.js艺术火焰shader Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库。它是一款非常强大和灵活的库,可以用于创建各种各样的 3D 图形和动画效果。在这篇文章中,
用Three.js搞个炫酷的3D区块地图
常用的3D区块地图除了那个区块,还要满足波纹散点、渐变柱体、飞线、下钻上卷、视角适配等,点开我,这就安排!用Three.js给你搞一个!
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs
Shader从入门到放弃(五)—— 星空II
前言 大家好,此次我们继续绘制另一片美丽的星空。咱们废话不多说,直接进入正题。 我们先看一下最后的效果: 让我们一步一步的揭示其中的奥秘吧~! 原理 绘制一个星星 万丈高楼从地起,我们先从绘制一个星星
WebGL实战篇(十九)—— IBL之镜面反射
接上节,在上节中,我们学习了IBL中漫反射的部分,但是要展现PBR材质的威力,还得加上最重要的一环,就是IBL的镜面反射。 理论 我们还是将渲染方程先搬出来。
three.js 实现火花特效
大家好,这里是 CSS兼WebGL 魔法使——alphardex。本文我们将用three.js来实现火花特效,一起来创作吧!
Canvas 画布:拖动和缩放
本文会带大家使用 TypeScript 封装一个构造函数 CanvasContainer。用来实现 Canvas 画布的 拖动平移 和 鼠标滚动缩放 两个常用的功能。