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threejs 仿抖音漂移停车特效
最近刷到了抖音的漂移停车2的视频,感觉还蛮有趣的 乍一看,实现这个漂移停车的效果需要一些东西: 一辆一直往前开的小车和一个停车点,这里就做成一个小车库吧和漂移停车逻辑...
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs
写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场): 简单解释下,假设我们的转场效果是从右往左切换(正如动图所示),切换的时机就是每轮动画的结束,对u_S…
在小程序中使用three.js
小程序官方对于three.js的支持并不是很友好,虽然官方出了一个threejs-miniprogram --Three.js 小程序 WebGL 的适配版本,但该插件的默认three.js版本是两年前的108版本,很多新版本的方法都无法使用。同时用该插件提供的THREE对象进…
用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
Shader 函数可视化
在两个值之间取埃尔米特插值(Hermite interpolation)link,它的值永远是 0~1。 描述:在edge0和edge1之间取一个平缓的差值,在我们需要一个平滑的渐变的时候特别有用。当前值小于edge0,取值为0。当前值大于edge1,取值1。在这个区间内,取e…