首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
OpenGL
订阅
润物无声IH
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
简识OpenGL + OpenGLES+GPUImage+Metal的基础原理和代码实施
OpenGL是使用客户端--服务端的形式实现的。 客户端(我们编写的程序)发起图像处理请求,计算机图像硬件厂商提供的OpenGL实现图形绘制操作。
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(一)
经过前面7篇博文的洗礼,相信你一定已经可以真正理解如何使用OpenGL es绘制一个渐变色的三角形了吧,那么恭喜你,此时你已经翻过了入门的第一座大山。本文就不继续翻山越岭了,而是讲一些优化性的内容。
一看就懂的OpenGL ES教程——渲染宫崎骏动漫重拾童年
上篇回顾 上一篇一看博文已经用代码实例详细展示了如何进行纹理映射,以及纹理映射能做一些什么有趣效果。有了上一篇的基础,这一篇就可以乘胜追击,从上一篇的静态图片进阶到视频的渲染。
GLSL初探
OpenGL ES错误处理 如果不正确使用OpenGL ES命令,应用程序就会产生一个错误编码,这个错误编码将被记录,可以用glGetError查询。在应用程序用glGetError查第一个错误代码之