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图形学02 - 奇奇怪怪的2D、3D变换
本篇主要对计算机图形学中变换的知识点进行总结,描述了2D变换、齐次坐标、组合变换、三维变换等的一些使用...
图形学的数学基础(一):向量基础
图形学的数学基础(一):向量 前边的话 本系列是阅读《3D数学基础: 图形和游戏开发(第二版)》整理汇总的学习笔记,整个系列的结构排布基于原书的章节安排,针对其中的每个知识点做了适当的补充和拓展,其中
零基础玩转 WebGL - 快速上手
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到
带你一起走进前端图形学
图形学这个领域目前来看是很好玩也很有前景的一个方向,当我们了解它的基础知识,get到它好玩地方的时候,我们可以很轻松延伸到可视化这一领域进行拓展。本文会尽量以很通俗很详细的方式来向大家介绍,希望读者有所收获。 像这个由抛物线,阿基米德螺旋线以及星形线构成的图片,以及这颗随机树都…
WebGL实战篇(五) —— 图像处理
世界四大邪术之一的 —— 中国的PS和美颜相机占据一席之地,而这就要归功于图像处理的功劳了。今天我们就来简单的看看如何对一幅图像进行图形处理。常见的一些效果有: 考虑到有的朋友是从这一节开始阅读本文的,那么今天我们将会从使用Canvas2D和WebGL两个方面来讲述如何进行图像…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(二)
为什么要写这个系列呢? 这个问题在本系列的第一篇文章中回答了, 大家可以向上翻看. 这系列文章以代码Demo为线索, 从这个demo的搭建过程中去深度理解三维渲染的要素和环节. 具有以下特点: 一. 不使用webgl技术来完成三维渲染, webgl规范帮我们封装了很多底层实现,…
聊一聊web图片小知识
项目中有较多图片处理场景,补齐下相关知识点 。同时准备了40页配套PPT,需要的小伙伴可加VX or 公众号获取哈
使用 Three.js 实现"雪糕"地球,让地球也凉爽一夏
使用 Three.js 实现雪糕地球,给地球母亲也来凉爽一番,不仅是整活,也是一种反思和警示。文章内详细的讲解了雪糕地球的实现步骤,可以作为Three学习的一个项目。
Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)
✨ 在前端领域,如果只是懂 `Vue` 或者 `React` ,未来在职场的竞争力可能会比较弱。 根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 `数据可视化` 和 `AI` 这两个领域会比较香。
案例+图解带你一文读懂Canvas🔥🔥(2W+字)
Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象,但Canvas的优势却不仅限于此。