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Antd5一出,治好了我组件库选择内耗,我直接搭配React18+Vite+Ts做了一个管理后台
Antd5最最最吸引我的点 Antd5 官网 又好用,又能好看。 没有Antd5之前,我是选Mui的。
从0开始用CocosCreator写个合成大西瓜(附完整版源码)
这两天玩了下合成大西瓜,来了热情,觉得自己也可以写个。以前没写过游戏,当然作为一个有无限三分钟热度的程序员还是刷过Cocos Creator是啥的。所以折腾了一个,从入门到人生的第一个小游戏。开整: 合成大西瓜是比翼互动使用Cocos Creator v2.2.2做的一款H5小…
HTTP 代理原理及实现
Web 代理是一种存在于网络中间的实体,提供各式各样的功能。现代网络系统中,Web 代理无处不在。今天这篇文章,我打算谈谈 HTTP 代理原理及简单实现。
Ray Tracing II
在上一篇的文章中,我们讲述了如何生成一个圆,那如何给这个圆添加阴影呢?这就涉及到了法线。什么是法线?百科上对它的解释是: 比如在上面的图中,法线为 N = P - C。 接着我们就试着把法线可视化出来。用伪代码表示就是: 所以我们需要知道光线撞击到球体时的t的值。 那么在这里,…
超级加速!利用WebGL2实现GPU粒子系统~!
前言 粒子系统是采用许多单一的粒子组成的系统,我们赋予各个粒子不同的属性,可以模拟各种各样的场景。比如模拟风、雨、雪等自然环境,模拟流体等,还有各位大神利用写的各位特效等等,比如”新春烟花“等等。
图形学渲染基础(5)光线追踪(Ray Tracing)
光线追踪的主要思路是:因为光路是可逆的,那么就让光线从眼睛出发,沿屏幕每个像素投射出去,判断与场景物体的交点,然后计算该交点的受光照情况。形成一个屏幕图像就需要投射出屏幕分辨率个光线出去,这种计算量
three.js 实现露珠滴落动画|技术点评
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果——露珠滴落。我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一种粘着的效果。2D平面中,这种粘着效果其实用css滤镜就可以轻松实现。但是到了3D世界,就没那么简单了,这…
30 道 Vue 面试题,内含详细讲解(涵盖入门到精通,自测 Vue 掌握程度)
本文以前端面试官的角度出发,对 Vue 框架中一些重要的特性、框架的原理以问题的形式进行整理汇总,意在帮助作者及读者自测下 Vue 掌握的程度。本文章节结构以从易到难进行组织,建议读者按章节顺序进行阅读,当然大佬级别的请随意。希望读者读完本文,有一定的启发思考,也能对自己的 V…
太强了!外国小哥花16个月用Three.JS打造了一个无缝切地图的3D开车游戏
外国一位小哥耗时16个月打造的3D版赛车游戏,这两天忽然火了起来。 只需一个浏览器,就能驾车从森林、海滩,“无缝切换”到广袤的沙漠甚至平原。甚至还可以选择春夏秋冬或者白天黑夜的环境风格。 在不想自己开