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OpenMAX——数据格式&OMX输入缓冲
开放多媒体加速层(英语:Open Media Acceleration,缩写为OpenMAX),一个不需要授权、跨平台的软件抽象层,以C语言实现的软件接口,用来处理多媒体。它是由Khronos Gro
Android JNI 之 Bitmap 操作
在 Android 中通过 JNI 去操作 Bitmap。 在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。 在 Android 中关于 JNI Bitmap 的操作,都定义在 bi…
CameraView1.x阅读笔记
最近阅读了使用很久的第三方相机库:natario1/CameraView。笔者用得比较多的是1.x版本,本文主要记录库的大体结构与部分类关于拍照的相关职责。
音视频开发之旅(64) - 部分android手机上编码的视频在ios上无法播放
目录 问题描述 问题分析 问题原因 问题解决 资料 收获 一、问题描述 用小米11 录制视频上传后,在iPhone的Safari浏览器或者应用的H5中无法播放,而android设备上的确实可以正常播放
Android图形系统系统篇之HWC
HWC概述HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块,其实现是特定于设备的,而且通常由显示设备制造商(OEM)完成,为SurfaceFlinger服
两个类实现Android录制屏幕功能
随着5G的到来,屏幕共享、音视频成为火热的话题,音视频对于普通开发者来说还是算比较复杂,这篇文章主要讲解在Android中如何进行屏幕录制。
Android 投影屏幕及反向控制
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Android图形系统(三)系统篇:渲染/合成的底层原理浅析
对于应用开发工程师来说,虽然我们不需要写操作系统代码,但是了解View最终是如何显示到屏幕上还是非常有必要的 本篇是Android图形系列的第三篇文章,在之前的两篇文章中分别介绍了屏幕的“显示原理”和
Android屏幕共享-硬编码硬解码
说起Android之间的屏幕共享,第一次接触会比较陌生,不过大家多少有了解过ffmpeg,看上去是不是很熟悉?ffmpeg是一套处理音视频的开源程序,但对于C了解较少的同学,编译起来很复杂
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-2-SurfaceFlinger与图像输出
最近有些忙,切实体验了一把拖更的羞耻感 ( *︾▽︾) 了解SurfaceFlinger之前我们需要先了解下OpenGL相关的一些知识 OpenGL ES与EGL OpenGL 一般OpenGL被认为