首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
three
订阅
忘川星空
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
82篇文章 · 0订阅
数字孪生:告别可视化误区,拥抱AI新未来
数字孪生≠三维可视化!95%企业困于“数据看板+人工响应”陷阱。动态闭环+AI预判是西安模拟内涝、设备劣化、火灾路径,决策从“被动救火”转向“主动预警”,让城市、工业、灾害防控迈入机器自主决策时代!
使用 Three.js 实现流光特效
在本文中,我们将深入探讨如何使用 Three.js 和 GLSL(OpenGL Shading Language)编写一个火焰效果的着色器。通过这个教程,你将学习如何创建动态的火焰效果,以及如何将它应
制作数字农场可视化大屏
数字农业可视化利用大数据、物联网、人工智能、GIS等技术,为农业生产经营管理提供了全新的高效的决策支持工具,使农业从业者能够更加清晰、准确地了解农业生产的各个环节,从而实现精准决策、精细管理和高效运维
three.js 实践,模拟《我的世界》场景
demo模拟《我的世界》作为threejs实践,其中的功能(模型、灯光、阴影、后期渲染...)比较基础,基本都是由官方案例延伸而来,用于入门练习还是很合适的,总结的同时希望也能引起你学习的兴趣。
用Three.js搞2种3D地球扫光效果
点解人家的地球那么好看,因为炫酷的效果啊!点进来就跟我学渐变扫光和斑点扫光两种3D地球特效,让你家地球也变得布灵布灵~
WebGL-Shader【一】着色器语言GLSL ES数据类型介绍与使用
1. GLSL ES介绍 使用WebGL渲染三维图形核心是绘制图形的着色器程序,GLSL就是专门编写着色器程序的编程语言。它与C语言有很多相似之处;简单列举一下它的特性 是一种 强类型语言,赋值时等号
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section 魔法了!!! (Three.js)
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section “魔法” 了!!!在这里您可以尝试自己创建一个有趣的 3D profile
threejs——3d大屏完整版2w字超详细讲解
本文使用threejs开发一款发电机拆解动画并通过交互展示零件详细信息数据交互的大屏开发,效果中规中矩,但是涵盖的知识点比较多,内容详细,也列举了众多开发中遇到的坑,内容比较长,手把手教大家写一个完整
WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul原版 WebGL实现的 技术
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统