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Unity中使用sLua的 超丶简单基础教程(二)
上一篇主要说了一下如何引用SLua读取lua脚本 这一篇主要说了一下Lua如何调用UnityEngine的方法 下一遍我会说一下开发一个中间层,把Start Awake Update等方法都传递到Lua中 最终完成一个纯Lua项目
在 Unity 多人游戏中实现语音对话
我们曾经不止一次为大家分享过游戏中的实时音视频,例如怎么实现游戏中的听声辨位、狼人杀游戏中的语音聊天挑战等。基本上,都是从技术原理和 Agora SDK 出发来分享的。这次我们换一个角度。我们将从 Unity 开发者的角度分享一下,在 Unity 中如何给自己的多人在线游戏增加…
Unity UI系统 -- NGUI简介
NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最强大的第三方UI系统Unity早期版本(Unity4.6之前)
Unity中使用sLua的 超丶简单基础教程
网上Unity使用lua的文章本来就少..slua又是个偏小众的lua库..文章更少.. 这篇文章面向刚开始学习lua 想在unity项目中使用sLua库的同学.. 2.然后将解压后的Assets文件复制到你项目的Assets目录下,不要放到其他地方. 做到这步你已经可以在As…
从零开始独立游戏开发学习笔记(四)--Unity学习笔记(一)--Unity基础(一)
虽然说 Unity 和 C# 的学习可能是我所有要学的东西中最简单的。但那只是一个相对的概念,并不代表这些东西的学习本身是一个简单的事情。很多人学了七八年也不敢说自己精通 Unity 或者 C#。说它
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建
Unity 基础 之 动态获取组件
获取组件 直接获取组件 GetComponent<脚本或者组件名>(); 在子物体中查找指定组件,获取父物体组件
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑
面向小白!在Unity中实现最简单的人物移动脚本
网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来
Unity 中的C#脚本简介和使用示例
在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。