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iOS开发 自动释放池(Autorelease Pool)和RunLoop
我们通过 [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_C"] 创建了一个 autoreleased 对象。为了能够在 viewWillAppear 和 viewDidAppear 中继续访问这个对象,使用了一个全局的 __weak 变量来指…
iOS 界面渲染与优化(一) - CPU与GPU干了啥事儿
iOS 界面渲染与优化(一) - CPU与GPU干了啥事儿 最近在研究界面优化, 看了很多关于iOS界面渲染相关的内容, 这里做一个简单的小结
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS ABI
上篇文章介绍arm64程序调用规则,这篇介绍iOS平台上的特定规则。 在iOS平台上,基本是遵循上篇文章上的规则。但是也有几个不同规则。 x18寄存器为平台保留,程序不可用。 wchar_t类型是32bit, long类型是64bit。 x29(FP:保存函数栈的基地址)必须总…
ios 底层原理Block
写这篇文章挣扎了好久,感觉很难写好但是又感觉block很重要,初探时走了一遍源码也看了一些帖子,但是探索完就忘了没有一点感觉,只知道当需要修改block捕获的外部变量时,变量需要加__block
【objc4-NSObject】(三):class_rw_t
出于对Advancements in the Objective-C runtime中class_rw_t内存优化的好奇,探索了几个问题。