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前端必须掌握的7种设计模式
在前端开发中,设计模式是解决特定问题的经验总结和可复用的解决方案。设计模式可以提高代码的复用性、可维护性和可读性,是提高开发效率的重要手段。我们一起来看下7种前端开发中必须掌握的设计模式🚀。
图解设计模式(16种)
入行几年,可能发现除了发布订阅者模式和单例模式知道些外,其他的模式只是对其名称有所耳闻,只知其名,不知其义。好像这丝毫不影响我搬砖,那么学习总结设计模式的意义在哪里?
理解【观察者模式】和【发布订阅】的区别
观察者模式和发布订阅这两个东西听起来都不陌生,但是它们的差异究竟是什么,以及它们有何关联,让我们重新认识一下这两个概念。
从一道面试题简单谈谈发布订阅和观察者模式
今天的话题是javascript中常被提及的「发布订阅模式和观察者模式」,提到这,我不由得想起了一次面试。记得在去年的一次求职面试过程中,面试官问我,“你在项目中是怎么处理非父子组件之间的通信的?”。我答道,“有用到vuex,有的场景也会用EventEmitter2”。面试官继…
从观察者模式到手写EventEmitter源码
观察者模式(observer)广泛的应用于javascript语言中,浏览器事件(如鼠标单击click,键盘事件keyDown)都是该模式的例子。设计这种模式背后的主要原因是促进形成低耦合,在这种模式中不是简单的对象调用对象,而是一个对象“订阅”另一个对象的某个活动,当对象的活…
以游戏玩家的视角开启设计模式
最近学习设计模式和TypeScript,发现网上的资料略显硬核,不太容易理解记忆,经常看完就忘。作为一名游戏玩家,发现游戏中的很多场景都能和相应的设计模式相关联,不仅便于理解,更利于合理地运用设计模式。由于个人水平有限,只整理个人觉得比较有趣的设计模式,每个模式采用哲学三问进行…
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
前端组件设计之一——设计原则
一个组件的复杂度,主要来源就是自身的状态;即组件自身需要维护多少个不依赖于外部输入的状态。 组件开发中,如何将数据和UI解耦,是最重要的工作。 组件开发过程中,时刻谨记、思考是否符合以下的原则,可以帮助你开发一个更完善的通用组件。 如fetch请求和渲染逻辑,应该分离。因为fe…