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这个强大的插件能让网页里的 Shader 代码一览无余
学习Shader的人必须安装的一款浏览器插件——Spector.js。看到任何酷炫漂亮的3D网页都可以用这款插件看看渲染过程的信息、看看其中的Shader源码是怎么写的!
关于写一个粒子效果变换插件这档事
本篇的实际效果可以查看极光的Au Design官网,Au Design现已正式上线啦!!!觉得不错的话别忘了点个赞支持一下。
在高德地图上实现城市扫光效果
在设计和实现数据可视化大屏时,有一个常见的需求就是要实现一个周期性脉冲效果,让光墙定时掠过城市的每一个建筑。这种效果不仅能够吸引人们的眼球,还能够增强可视化大屏的视觉冲击力和信息传递效果。
【零基础】充分理解WebGL(八)
真正的大自然在无序中孕育着秩序。空气看似无序的扰动,产生了气流,气流汇聚形成季风;水波看似无序,然而产生水流,形成河流、洋流;岩石的生长看似无序,但形成山脉,连绵不断……随机无处不在,秩序也无处不在。
文字烟花特效,用JS代码示爱!程序员小姐姐用这个代码挽回了爱情~
前言 之前我出了一个如何在网页里使用原生JS开发放烟花效果的教程。 竟然有一个前端小阿姨问我,如果想要烟花放出来是文字的话怎么实现,她要给男朋友做一个。 好家伙,这狗粮洒一地呀 那狗粮不能我一个人吃,
使用Three.js实现神奇的3D文字悬浮效果
在 Three.js Journey 课程示例中,提供了一个使用 Three.js 内置方法实现的 3D 文字悬浮效果的例子,本文使用 React + Three.js 技术栈,参照示例实现类似效果。
一个WebGI的年终总结
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 前言 又到了一年一度写年终总结的时候了,不过不同的是以前都是为了应付公司的年终总结大会,这次是想自己认真的总结一下(不是为了马克杯!!)
WebGL MRT与延迟渲染
WebGL之延迟着色 - Jeff.Zhong - 博客园 (cnblogs.com) MRT FBO draw buffer gbuffer着色器 光照处理 光照处理着色器
ThreeJS-光照
这是我参与8月更文挑战的第29天,活动详情查看:8月更文挑战 光照 在现实的世界中,我们想要看到的一切实物都需要有光源,否则将是一片漆黑,接下来将介绍如果实现在场景中添加光效和阴影效果。 首先我们先介
GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…