文字烟花特效,用JS代码示爱!程序员小姐姐用这个代码挽回了爱情~

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前言

之前我出了一个如何在网页里使用原生JS开发放烟花效果的教程。

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竟然有一个前端小阿姨问我,如果想要烟花放出来是文字的话怎么实现,她要给男朋友做一个。

好家伙,这狗粮洒一地呀

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那狗粮不能我一个人吃,分享出来,大家一起吃。

此文配有 视频教程,边吃边看,狗粮更香。

互动话题

你身边有这样的程序员小姐姐吗?

  1. 没有,你编的
  2. 有呀,我认识

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先改造一下烟花的源代码

之前烟花源码里的核心是,我们在创建烟花粒子的时候,赋值了烟花绽放的原点x,y和圆形烟花的半径radius。在绘制烟花动效时,半径不断加大,烟花的动效就出来。

//篇幅限制,仅展现部分代码
function createFireworks(x, y) {
    var count = 100;
    for (var i = 0; i < count; i++) {
        var p = {};
        
        p.x = x;
        p.y = y;
        p.speed = (Math.random() * 5) + .4;
        p.radius = p.speed;
    }
}
function drawFireworks(){
    for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
        var p = particles[i];
        var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
        var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;

        p.x += vx;
        p.y += vy;
        p.radius *= 1 - p.speed / 100;
    }
}

但要实现文字烟花,我们一开始就要把烟花最后的x,y坐标全部精确的计算出来。所以这个烟花的绘制,我们要更改一下逻辑。在createFireworks阶段,就计算出单个粒子的起点x,y终点fx,fy

代码修改后如下

//篇幅限制,仅展现部分代码
function createFireworks(x, y){
    var count = 100;
    for (var i = 0; i < count; i++) {
        var angle = 360 / count * i;

        var p = {};
        p.x = x;
        p.y = y;
        p.radians = angle * Math.PI / 180;

        p.radius = Math.random()*81+50;

        p.fx = x + Math.cos(radians) * p.radius;
        p.fy = y + Math.sin(radians) * p.radius;
    }
}
function drawFireworks() {
    for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
        var p = particles[i];

        p.x += (p.fx - p.x)/10;
        p.y += (p.fy - p.y)/10-(p.alpha-1)*p.speed;
    }
}

这样我们就完成了第一步改造,后续我们要把文字写在画布上,并且将其转换为点阵数组,也就是所有烟花粒子的终点坐标。

画布绘制文字

其实和之前那篇《使用Javascript制作BadApple字符画视频》的原理是一样的。通过canvas的APIgetImageData来获得画布指定区域内的全部点阵信息(rgba数组)。

createFireworks方法改造如下

function createFireworks(x,y,text=""){
    if(text!=""){
        //绘制文字
    }else{
        //原有的烟花代码
    }
}

传递一个text参数,当此参数不为空时,我们进入文字烟花的绘制逻辑。

var fontSize = 120;
var textHeight = fontSize;
context.font=fontSize+"px Verdana";
context.fillStyle = "#ffffff";	
context.fillText(text,0,textHeight);

image.png

获取点阵数组

这样我们就能把字绘制在画布上了,接着我们使用getImageData来获得并裁剪点阵信息,因为我们只要一部分的点阵。

var imgData = textctx.getImageData(0,0,textWidth,textHeight);

for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {
    for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){
            var position = (textWidth * h + w) * 4;
            var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2], a = imgData.data[position + 3];
    }
}

这样我们就拿到了画布里文字绘制区域的全部点阵数据,数据的格式为

[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a]

我们通过一个gap值来跳跃间隔裁剪数据。由于画布是黑色,所以r,g,b都为0的点阵我们就不绘制了,现在将间隔的点阵信息再次绘制到画布中。

var fx = x + w - textWidth/2;
var fy = y + h - textHeight/2;

context.fillStyle = "#ffffff";
context.fillRect(fx,fy,1,1);

我们就会看见~

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太棒了,这就是我们最终需要的文字烟花粒子的终点信息呀!

现在我们遍历全部的点阵,并创建烟花粒子吧!

for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {
    for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){
            var position = (textWidth * h + w) * 4;
            var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2];

            if(r+g+b==0)continue;

            var p = {};
            p.x = x;
            p.y = y;
            p.fx = x + w - textWidth/2;
            p.fy = y + h - textHeight/2;

            p.size = Math.floor(Math.random()*2)+1;
            p.speed = 1;

            setupColors(p);

            particles.push(p);
    }
}

文字烟花来了

至此,文字烟花效果,我们就实现了!!!

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用它示爱!

createFireworks(x, y,["杨幂","我爱你","永远"][Math.floor(Math.random()*3)]);

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