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用 Three.js 写了一个涵盖了大部分基础3D功能的综合场景
作者在实习期间,实现了一个 Web3D 风机综合场景,很适合读者借此对Web3D相关知识做一个综合实战入门
cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球
效果预览配置环境cocoscreator3d1.0.0小球点击3d里节点无法用cc.Node.EventType.TOUCH_START监听。最终在论坛上找到一个raycast解决方法。参考代码如下。
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
LOOK 直播活动地图生成器方案
在最近的活动开发中,笔者完成了一款大富翁的游戏。在整个地图中,有很多的组成路径的方格以及作为房产的方格,如果一个个手动去调整位置,工作量是很大的。介绍一个方案能够帮助我们快速确定方格在地图中的位置。
PixiJs实战课程-全网最全课程
欢迎进入 PixiJs系列课程 最初编写这套课程的原因,是因为无意中在网上翻看到了一个H5场景动画的页面,名字是逃不掉的四字咒怨,就被这种动画形式所吸引,随后的一段时间一直在网上查找资料,发现这类页面学名叫一镜到底 。 通过上面的资料整理了一套做一镜到底的方法,这就把经验写在上…
学习用 PixiJS 制作游戏和互动媒体(译)
翻译自 https://github.com/kittykatattack/learningPixi
Cax + Matter-js 物理引擎结合使用
最初试过 box2dweb 与 cax框架 结合使用,发现 box2dweb 的代码会导致 webpack 编译出的 cax 包模块执行顺序乱套。 box2dweb 貌似也没有官方文档和维护地址,所以弃坑转战 Matter-js。 前四个参数分别代表 x y width hei…
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。 游戏的玩法在于合理控制下落的点避免空间的浪费,在…
从零开始初尝Three.js【大量案例、简单入手】
随着当今时期前端地愈来愈普及,页面实现的效果真的是越来越棒! 随着数字图像处理、人工智能技术的发展 ,展示给用户的视觉效果便不局限于平面的2D视觉效果。