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最新上架App Store 全流程
最新app到App Store,整理一份详细图文详解。项目是flutter项目上架到App Store,与原始的ios上架有些差别。
iOS APP包瘦身真没你想的那么难,难得是业务!!!
随着业务的快速发展迭代,APP的包体积不断增加,在仅仅四个月的时间,由V3.0.2的127.4M 增大到V3.5.0的174.5M,上涨了约37%,可想而知,如果不及时管控,包体积很快会突破200M
iOS内购(IAP)自动续订订阅类型总结
经过完成这次的项目,我觉得其中最麻烦的就是 自动续期订阅 类型。因为其他几类都是一次性的内购类型,而只有自定续期订阅类是有连续性的,其中还有免费试用期、促销期的概念,用户还可以取消续订,恢复续订等。后台也需要有很多相应的逻辑操作。在这里总结一下完成自动续订订阅类型过程中遇到的问…
观察者模式与发布订阅模式的异同
观察者模式与发布/订阅模式大概就跟番茄与圣女果的关系一样,剪不断理还乱。也许,我们也听过两种模式之间的一些区别,但我相信,大部分的人对其中差异的感知还是很弱的。
iOS IAP - 自动续期订阅
自动续期订阅是苹果推出的一项苹果内购服务,当用户在AppStore订阅了某项服务后,AppStore会在订阅时间快到期之前,自动扣费并帮用户续订该服务。自动续期订阅的优势自动续期订阅群组设置概述创建自
Swift中的类与结构体
结构体除了属性的存储更安全、效率更高之外,其函数的派发也更高效。由于结构体不能被继承,内部函数属于静态派发,在编译期就确定了函数的执行地址,减少了函数的寻址过程以及内存地址的偏移计算,更加高效。
快速配置一台前端的Macbook
2021款14寸Macbook pro入坑指南,以及如何准确快速的薅羊毛,以及前端快速配置上手指南。
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!