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抖音iOS最复杂功能的重构之路--播放器交互区重构实践
本文以抖音中最为复杂的功能,也是最重要的功能之一的交互区为例,和大家分享一下此次重构过程中的思考和方法,主要侧重在架构、结构方面。
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从八月中旬开始注册公司到现在APP备案号下来,虽然遇到一些小问题,但整体还是挺顺利的。也是时候将自己从注册公司到完成APP备案的完整路径记录分享一下了。
货拉拉iOS模块化路由框架:TheRouterSwift
随着社区对支持Swift的需求日益增多,Swift5.0二进制库也具有更好的稳定性和兼容性表现,货拉拉技术团队根据社区反馈及内部讨论,决定开源内部业务使用的Swift版本路由组件,与2023年8月份已
Web Audio在音频可视化中的应用
本文有两个关键词:音频可视化和Web Audio。前者是实践,后者是其背后的技术支持。 Web Audio 是很大的知识点,本文会将重点放在如何获取音频数据这块,对于其 API 的更多内容,可以查看 MDN。 另外,要将音频数据转换成可视化图形,除了了解 Web Audio 之…
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Swift 5.5 开始引入的新并发框架相较传统并发开发模式更加直观、规范、智能。本系列文章对新框架涉及的主要内容逐个进行介绍。 本文是第一篇,主要介绍 async/await。
离屏渲染了怎么办
前言 公司最近开发一个UI列表,其中一个cell的样式,我开发后效果是实现了,但总是感觉会产生离屏渲染,一旦有这种感觉,我心里就想查过明白,到底有没有离屏渲染,怎么会造成的呢,有什么好的解决方案呢 我
ios-整理RunLoop的实际开发应用
前言 Runloop在iOS中是一个很重要的组成部分,对于任何单线程的UI模型都必须使用EvenLoop才可以连续处理不同的事件,而RunLoop就是EvenLoop模型在iOS中的实现。在前面的几篇
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在iOS开发中,图片(UIImage)是我们在开发中,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程中,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图