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檀三
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学 AR 到底学什么?我的 AR 之路反思与展望
做为一个写了很多文章,一直在鼓吹 AR 的AR 神棍,我对 AR 的兴趣开始于 2015 年,那时刚入门 iOS 开发一年左右,正是 AR/VR 又一次火起来的时候,当时苹果也还没有拿出 ARKit,只好先学开发基础知识和 SceneKit。 从 ARKit 推出后,我就利用业…
RealityKit 开发增强现实应用
RealityKit 是Apple 在 WWDC2019 推出的增强现实应用开发框架,是一个包含了虚拟对象渲染、动画、物理、音频等功能的3D引擎,配合 LiDAR 扫描仪和 ARKit 的场景理解能力,开发者可以更轻松地创造高质量的增强现实体验。除了用于渲染 3D 内容的 Re…
AR 学习之路整理:我看过的那些 Metal 与数学书籍
对于 iOS 开发者来说,了解图形学的基本知识后,还需要学习相关算法:3D 数学,和相关 API:Metal。这里我就来说说我觉得不错的 3D 数学与 Metal 相关书籍。
直击苹果 ARKit 技术
苹果在 WWDC2017 中推出了 ARKit,通过这个新框架可以看出苹果未来会在 AR 方向不断发展,本着学习兴趣,对此项新技术进行了学习,并在团队进行了一次分享,利用业余时间把几周前分享的内容整理成文档供大家交流学习。 本文并不是简单的介绍 ARKit 中的 API 如何使…