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iOS - 图形高级处理 (一、图片显示相关理论)
app性能的优化一直是一个需要认真对待的问题,特别是项目越复杂这个需要优化的点就更加重要,谈到性能优化就绕不开图片图形的处理。 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。 CPU计算好图片的Frame,对图片解…
iOS 闪退、崩溃、crash
前言 对于大部分iOSer来说,遇到最严重的问题就是线上crash,因为对于用户来说,最糟糕的体验莫过于使用app的时候突然闪退,比这更糟糕的是再次打开重试依旧闪退。如果不能正常使用,或者使用体验极差
iOS类方法load和initialize详解
iOS开发中总能看到+load和+initialize的身影,网上对于这两个方法有很多解释,官方也有说明,但有些细节不够清楚,今天我们来详细扒一扒这两个方法. 当类被引用进项目的时候就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数…
iOS 通过4个方面深入理解+load方法
从以下几个方面提问以了解对+load方法的理解和使用经验: 基本概念: 请解释Objective-C中的+load方法是什么,以及它在何时被调用? +load方法与+initialize方法有何区别?
iOS面试题复盘
基础 load 和 initialize load initialize 总结 load方法时的环境很不安全,尽量减少load方法的逻辑,load方法是线程安全的,它内部使用了锁,应该避免线程阻塞在l
Ios面试题
OC面试题 1.Class 和 Struct 的区别 类是引用类型, 结构体为值类型 结构体
iOS内存管理一:Tagged Pointer&引用计数
这里有点值得一提的是静态变量的作用域与对象、类、分类没关系,只与文件有关系。 从上面运行结果可以知道,在Person类、Person分类、Controller中针对静态变量age的操作,其值并不相互影响。 OC中对内存优化管理的方案有如下几种形式:Tagged Ponter、N…
iOS面试题收纳-底层原理
程序编译->启动过程 一个程序从简单易读的代码到可执行文件往往要经历以下步骤 预处理(Prepressing)hello.c->hello.i 主要是处理源代码中以#开始的预编译指令,比如#inclu
iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
出一套 iOS 高级面试题
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千名 iOS 程序员心目中就有一千套 iOS 高级面试题。本文就是笔者认为可以用来面试高级 iOS 程序员的面试题。 这套题的题目跟公司和业务都没有关系,而且也并不代表笔者本人可以把这些题回答得非常好,笔者只是将一部分觉得比较好的题从收集的面试…