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three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
写给前端的 Nest.js 教程——10分钟上手后端接口开发
沉默了很久,一直都没发文章,有些惭愧。 最近实习结束之后回了学校,提前开始做毕业设计了。对,就是毕业设计。 近两个月把 React Native、Vue 3.0 和 Nest.js 都摸了一下,大概都摸懂了。 鉴于掘金已经很多优秀的 Vue 3.0 教程了,本人自认为文笔远逊于…
Vue3.2 setup语法糖、Composition API、状态库Pinia归纳总结
起初 Vue3.0 暴露变量必须 return 出来,template中才能使用; Vue3.2 中 只需要在 script 标签上加上 setup 属性,组件在编译的过程中代码运行的上下文是在 se
React + Pixi + DragonBones 打造H5横屏互动游戏
近两年,网络平台掀起了一股互动游戏热潮。三大电商平台都不约而同地推出来一些互动小游戏(种树、养宠物、大富翁等),其目的在于通过趣味游戏提高APP日活,增强用户粘性,进而转化成订单。在这种趋势下,前端中的细分领域——WebGL成了新的技术热点。淘系技术部推出了互动引擎EVAJS,…
完整的Axios封装-单独API管理层、参数序列化、取消重复请求、Loading、状态码...
Axios 相信对Vue熟悉的铁汁对它不会感到陌生了,这简直就是前端近年来的一大杀器,使用人数一直不断上涨。
Vite2 + Vue3 + TypeScript + Pinia 搭建一套企业级的开发脚手架【值得收藏】
由于 vue3.2 版本的发布,`<script setup>` 的实验性标志已经去掉,已经陆陆续续有不少公司开始使用 `vue3.2`开发项目了。这篇文章就来帮助大家如何快速使用 `vue3.x`
PIXIJs实战之角色关系图
最近要翻新一个旧的角色关系图页面,需要优化展示角色关系,凸显人物及其关联关系。本文一步步解析下是如何实现这样的一个页面的
AE-to-web系列:SVGA-web实践(开发礼物特效)
据说性能比bodymovin好(不敢下定论,因为按照目前接触过bodymovin跟svga的情况来看,感觉如果只是纯播放,bodymovin的性能会流畅一点,当然,这个跟我的应用场景有关系,一个比较蛋疼的原因,就是需要在本地播放。意味着动画资源不能通过ajax获取); 问题:因…