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Cocos 小白的性能优化探索
近期使用了 cocos creator 来开发一些游戏化的课中互动,开发过程的有不少性能优化的需求,优化过程其间踩了不少坑,所以打算将一些性能问题排查和优化的手段记录起来
2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator !
这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 ! 。 为了达到这种透视效果,把握一个原则,远小近大,远慢近快。 准备一张梯形的图片,让下面的图形快速移动,上面的图形慢速移动,就能有3D滚动的感觉了。 Sprite …
Cocos Creator—优化首页打开速度
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cocos creator初学者对于cocos代码优化的记录
前言 一,获取宽高不要使用根节点宽高,可能存在设置了宽高,但是实际为0的情况,使用 二,使用cocos定时器取代代替定时器setTimeout 三,可以利用浏览器的事件循环机制,异步加载prefab
Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案
Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 但是,你可能发现,通篇下来,可能并没有一个完整的流程方案。 (鉴于目前的搜索结果)总结下来,开源出来的好像还没有一整套 Coc…
[CocosCreator]滚动地图自定义组件
备注: CocosCreator滚动地图功能代码,可复用,可自定义组件,代码使用的TypeScript
用 shader effect 实现雨滴落水效果!Cocos Creator 3D !
先一起看看效果~ 点击任意位置,会在该位置生成一个水纹,就像是雨水落在水洼中一样~ 如何使用 effect 文件?新建一个 material ,Effect 属性选择 water , 接着将纹理图片拖
CocosCreator 「游戏打包优化」
最近在做cocoscreator的项目,也就避免不了项目打包优化,下面给大家分享一下个人的打包优化,方法很简单1.图片压缩方面网址 1.不涉及功能方面的图片,可以让美术按照手机尺寸375px进行图
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小游戏体验。 cocos creator 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) cocos creator是一套完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-…
Cocos——UI多端适配之道
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?本文从需求背景出发,带你领略 Cocos 的多端适配之道~