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洛水天依
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音视频基础能力之 Android 音频篇 (五):史上最全的音频渲染总结
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、
音视频基础能力之 Android 音频篇 (四):音频路由
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、
音视频基础能力之 Android 音频篇 (三):高性能音频采集
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、
音视频基础能力之 Andoid 音频篇(二):音频录制
概述 MediaRecorder 是 Android 平台 android.media.* 目录下对外提供的高级 API,它内部封装了采集、编码、封装的逻辑操作,最终生成的文件格式是多媒体容器格式,例
音视频基础能力之 Android 音频篇(一): 音频采集
AudioRecord 是 Android 平台比较重要的类,也是 Java 接口中比较偏底层(平台)的接口,可以通过它从平台的音频输入硬件来获取原始音频 PCM 数据。它的工作原理是要需要
Android Camera-Camera2使用
上篇文章介绍了Camera1的使用,本篇介绍Camera2的使用。 Camera2(android.hardware.camera2)是从 Android 5.0 L 版本开始引入的,并且废弃了旧的相机框架Camera1(android.hardware.Camera)。 相比…
Android Camera2相机使用 3
这是我参与8月更文挑战的第14天,活动详情查看:8月更文挑战 Android自定义Camera2相机 自定义Camera2相机 开发流程 4.打开相机设备 cameraManager.openCame
Android音视频——Libyuv使用实战
近期换部门,从事之前从未接触过的Android音视频开发,主要涉及到USB摄像头调用、libyuv处理Nv21图像、直播推流等功能,对应的库有【UVCCamera】、【libyuv】等,刚接触没经验也没人带挺难搞的,而且网上资料很凌乱,所以,开此篇总结&汇总一下近期的研究,兴许…