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Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
从Google角度看:Android渲染体系设计→Flutter渲染体系设计【转载】
前言 本文将介绍 Android 的渲染机制。主要是带着大家了解 Android 是如何绘制并显示一帧图像的,同时会涉及 Skia底层渲染的使用,以及关联到flutter的UI体系设计,感兴趣的可以在
打造你自己的动态化引擎
背景 什么是动态化 近年来,越来越多基于前端技术栈的动态化方案被引入到客户端开发中,大家有没有想过平时开发写代码时,使用的客户端技术栈和前端技术栈有什么不同呢? 简单来说,无论是Android还是iO
2023年我用 react-native 开发了一款独立应用
大家好,这里是韶光日记开发团队,虽然叫团队,但是目前只有我一个人~ 为什么决定做独立应用 决定做独立应用的开发是在23年春节后,当时一个人在出租屋,刷着手机,无意间小宇宙开始爆发,决定不再颓废下去
看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
Pixel 8 pro 刷AOSP源码 Debug 详细教程(含救砖)
作为一个Android开发,经常无法断点。受不了,必须刷个原厂设备。 使用pixel 8 pro,刷aosp 14版,800块钱救砖
这可能是Android软键盘监听的最佳方案
监听Android的软键盘状态与高度总是很麻烦,因为官方并没有给一个api来做这个事,我们就只能利用系统的其他机制来实现。
金三银四,Android View的绘制流程看这篇就够了
View是如何显示出来的 调用Activity的attach方法,该方法会创建PhoneWindow对象 在onCreate的setContentView方法中,先会通过PhoneWindow的get
开发一款游戏App上线Googleplay
背景 作为一个Android开发还是希望能上线一款自己独立的App,走下开发到上架的全流程。这个想法的引发主要是无意间在网上看到NES红白机的开源代码,萌生了要自己做个游戏机的想法,说干就干,利用业余
反思|Android 事件分发机制的设计与实现
Android体系本身非常宏大,源码中值得思考和借鉴之处众多。以整体事件分发机制为例,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManag…