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  • 设计模式 | 基于工厂&策略模式的返奖流程实现
    策略模式保证了我们可以根据业务需求动态的切换策略,而不必改动我们的代码逻辑。工厂模式帮助我们去使用具具体的策略,而不再关心创建对象过程中的逻辑。
    • 青Cheng序员石头
    • 4年前
    • 1.0k
    • 43
    • 评论
    后端 设计模式
    设计模式 | 基于工厂&策略模式的返奖流程实现
  • 设计模式 | 挑战策略模式
    策略模式强调的因为业务场景的动态变化,需要引入模式进行管理,如果本身你的算法极少发生改变,那确实没有必要引入策略模式,强行引入会增加代码量、逻辑的复杂度。
    • 青Cheng序员石头
    • 4年前
    • 1.2k
    • 33
    • 评论
    后端 设计模式
    设计模式 | 挑战策略模式
  • 设计模式 | 挑战工厂模式
    简单工厂模式不在GOF 总计出来的23中设计模式中。工厂模式属于创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。
    • 青Cheng序员石头
    • 4年前
    • 584
    • 36
    • 评论
    设计模式 Java
    设计模式 | 挑战工厂模式
  • JVM调优 | 快速定位服务CPU过高(实战)
    定位的核心是三个步骤,找到CPU占用率比较高的进程ID,在指定进程ID的进程中寻找进程CPU占用率比较高的线程ID ,通过线程ID去搜索打印出的进程堆栈日志,定位到具体的问题
    • 青Cheng序员石头
    • 4年前
    • 1.9k
    • 44
    • 4
    JVM Java
    JVM调优 | 快速定位服务CPU过高(实战)