设计模式 | 挑战工厂模式

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一、工厂模式

工厂模式分为

  • 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
  • 工厂方法模式(Fatory Method Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abastract Factory Pattern)

其中简单工厂模式不在GOF 总计出来的23中设计模式中。工厂模式属于创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。创建型模式关心的是对象的创建,即将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。

为了后面的示例,我们先准备一个Product接口。

public interface Product {
    String description();
}

然后实现这个接口,创建类BlackProduct

public class BlackProduct implements Product {
    @Override
    public String description() {
        return "black BlackProduct";
    }
}

RedProduct

public class RedProduct implements Product {
    @Override
    public String description() {
        return "red RedProduct";
    }
}

我们不使用任何模式,创建并使用Product。

public class NoneApp {
    public static void main(String[] args) {
        Product product = new RedProduct();
        System.out.println(product.description());
    }
}

父类 Product 指向子类 RedProduct的引用,应用层代码需要依赖RedProduct,如果业务扩展,我继续增加更多的Product实现,那么我们客户端的依赖会变得越来越臃肿。因此,我们要想办法把这种依赖减弱,把创建细节隐藏。虽然目前的代码中,我们创建对象的过程并不复杂,但从代码设计角度来讲不易于扩展。

二、 简单工厂模式

简单工厂适用于工厂类负责创建的对象较少的场景,且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。

siProduct.png

使用简单工厂,我们需要准备一个工厂,通过传入产品的特征信息,创建对应的实例。

public class ProductFactory {
    static final String RED = "red";
    static final String BLACK = "black";
​
    public Product create(String trait) {
        if (trait.equals(RED)) {
            return new RedProduct();
        } else if (trait.equals(BLACK)) {
            return new BlackProduct();
        }
        throw new IllegalArgumentException();
    }
}

这个创建对象的逻辑有缺点,就是当我们要更新增加更加丰富的其它实现的时候,需要修改代码逻辑,不符合开闭原则,所以优化一版。

public class ProductUltraFactory {
    @SneakyThrows
    public Product create(Class<? extends Product> clazz) {
        if (clazz != null) {
            return clazz.newInstance();
        }
        throw new IllegalArgumentException();
    }
}

针对上面两个工厂,使用方法如下。

public class SimpleApp {
    public static void main(String[] args) {
        final ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
        final Product product = productFactory.create(ProductFactory.RED);
        System.out.println(product.description());
​
        final ProductUltraFactory productUltraFactory = new ProductUltraFactory();
        final Product otherProduct = productUltraFactory.create(RedProduct.class);
        System.out.println(otherProduct.description());
    }
}

简单工厂的缺点一目了然:工厂类的职责相对过重,不易于扩展过于复杂的产品结构

三、工厂方法模式

工厂方法模式是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。在工厂方法模式中用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,而且加入新的产品符合开闭原则。

工厂方法模式主要解决产品扩展的问题,在简单工厂中,随着产品链的丰富,如果每个产品的创建逻辑有区别的话,工厂的职责会变得越来越多,有点像万能工厂,并不便于维护。根据单一职责原则我们将职能继续拆分,专人干专事。

所以我们要为每个产品单独配置一个工厂。

medthodProduct.png

黑色产品的生产工厂BlackProductFactory

public class BlackProductFactory implements ProductFactory {
    @Override
    public Product create() {
        return new BlackProduct();
    }
}

红色产品的生产工厂RedProductFactory

public class RedProductFactory implements ProductFactory {
    @Override
    public Product create() {
        return new RedProduct();
    }
}

使用方法如下

public class MethodApp {
    public static void main(String[] args) {
        final RedProductFactory redProductFactory = new RedProductFactory();
        final Product product = redProductFactory.create();
        System.out.println(product.description());
​
        final BlackProductFactory blackProductFactory = new BlackProductFactory();
        final Product otherProduct = blackProductFactory.create();
        System.out.println(otherProduct.description());
    }
}

适用场景:

  • 创建对象需要大量重复的代码。
  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象。

缺点

类的个数容易过多,增加复杂度。

增加了系统的抽象性和理解难度。

四、抽象工厂模式

抽象工厂模式是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。

客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节,强调的是一系列相关的产品对(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。需要提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

absProduct.png

我们现在已经有一种产品Product,我们假设一系列的产品中还有AnotherProduct

public interface AnotherProduct {
    String description();
}

RedAnotherProduct 是它的实现。

public class RedAnotherProduct implements AnotherProduct {
​
    @Override
    public String description() {
        return "red AnotherProduct";
    }
}

抽象工厂模式最关键的是准备一个一系列抽象产品的工厂ComposeFactory

public interface ComposeFactory {
    AnotherProduct createAnotherProduct();
    Product createProduct();
}

这个抽象工厂的一种具体实现,比如红色产品的组合RedComposeFactory

public class RedComposeFactory implements ComposeFactory {
    @Override
    public AnotherProduct createAnotherProduct() {
        return new RedAnotherProduct();
    }
​
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new RedProduct();
    }
}

使用方法如下。

public class AbsApp {
    public static void main(String[] args) {
        final RedComposeFactory redComposeFactory = new RedComposeFactory();
        final AnotherProduct anotherProduct = redComposeFactory.createAnotherProduct();
        final Product product = redComposeFactory.createProduct();
        System.out.println(anotherProduct.description());
        System.out.println(product.description());
    }
}

抽象工厂非常完美清晰地描述这样一层复杂的组合关系。但它也有缺点。

  • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
  • 增加了系统的抽象性和理解难度。