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webgl 纹理进阶(二)双线性插值与图像处理(卷积)
一.简介 上一节记录了关于图像缩小时的一些处理方法,本节记录图像放大时的一些原理,并通过图像处理来理解像素插值的过程。 图像放大是发生在提供的图像小于实际绘制的像素,即一个texel对应多个pixel
几个简单的小例子手把手带你入门webgl, (文末送掘金徽章和书)。
各位同学们大家好,又到了周末写文章的时间,之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。 然后今天他就来了, 废话不多说,读完今天的这篇文章你可以学到以下几点: 为什么需要有shader ? sh
WebGL入门(三):使用VUE3编写WebGL程序
编程的学习,最重要的就是动手干!而开始动手前,首先得搭建好一个框架,所以今天给大家分享一下如何使用VUE3搭建一个WebGL项目。
官网介绍3D模型玫瑰金高级效果
缘由 最近在做官网的设计,产品在浏览了一种云服务产品的官网之后,满怀激动地说我要一个高级的玫瑰金的描边效果。我当时的心情犹如一只受惊的小小鸟,心想,手机壳要颜色的那种吗?话不多说砸门先看效果。 效果展
WebGL Shader 造型平面函数(一)
先唠嗑 吾今日见天高气爽,百里无云,大喜。平日事儿以ShaderToy为趣之见阅,LeetCode 配之。虽常入其闻之,但未尝知其所以也。友曰,君何其惑所极其精力也?趣之非普众所受,遂答之。 Shad