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移动架构 (三) AMS 源码分析
ActivityManagerService 简称 AMS , 是 Android 内核中核心功能之一,由 com.android.server.SystemService.java 启动。 AMS 具体是在 SystemService 进中启动的,主要是在 com/andro…
面试官: 说一下你做过哪些性能优化?
如果你已经有 2 - 3 年以上开发经验还不懂的怎么去优化自己的项目,那就有点说不过去了,下面是我自己总结的一套通用级别的 Android 性能优化。如果图片不清晰文末可以下载原始 xmind 图。 之前做热修复的时候研究过 Application 的启动原理。项目中也做过一些…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …
Android 音视频开发【视频篇】【二】视频采集 | 8月更文挑战
一、视频相关概念 1.1 分辨率 用以横向和纵向的像素点个数来衡量一副图像的大小,比如1080*960,其中1080表示横向的像素点个数为1080个,960表示纵向的像素点个数为960个 1.2 帧率
欢迎体验 Android 游戏开发工具包
作者 / Android Games 产品经理 Scott Carbon-Ogden 我们在 2021 Google 游戏开发者峰会 发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK)。它是一整套工
通俗易懂 Android视图系统的设计与实现
说到Android视图大家第一反应肯定是Activity以及View,毕竟这是我们从入门开始接触最多的两个组件。但提到Activity和View之间联系以及设计背景可能会难道一大片人。其实关于视图系统
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
从 XML 到 View 显示在屏幕上,都发生了什么?
目前当我们写页面时,布局都是写在XML里的,我们可以思考下:布局从XML到显示到屏幕上,都发生了什么,可以分为哪几个部分?
Android OpenGL ES 系列连载:(01)绘制一个三角形
OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行…
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。 毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。 推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音视频录制 API 、OpenGL 渲染和综…