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iOS 屏幕截图总结
按屏幕截图,即全屏截图按内容截屏,即截全图视频截图附:我的博客地址
iOS 中获取某个视图的截图
最近在做SDK的截图,想触发类似系统的截屏功能,找了一圈,总结一下靠谱的几种方式。 我写了个UIView 的category,将这几种方式封装和简化了一下。 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。 有一些特殊的Layer(比如:AVCapture…
AR+ 实时音视频通话,虚拟与现实无缝结合
今年中旬 Google 在万众期待下推出了 ARCore,能将现实与数码完美无缝地融合在一起,丰富我们的现实世界。通过它开发者可以更加快速方便地在 Android 平台开发 AR 应用,凭借 AR 技术大量产品能找到新颖的应用场景,甚至开辟出新的一条产品线。 目前市场上已经有不…
在线教室 iOS 端声音问题综合解决方案
在线教室场景下,声音是最重要的内容传输渠道之一,保障声音的稳定可靠,是在线教室质量非常重要的一环。同时在线教室里许多功能模块都与声音有关联,如何处理好各个模块间的声音冲突成为一个重要话题。 在 iOS 端,说到声音的话题就绕不开 AVAudioSession。AVAudioSe…
iOS 屏幕实时共享功能实践(内附详细代码)
本文就将主要围绕 iOS 屏幕共享问题展开讨论,一起了解 iOS ReplayKit 框架的发展过程,各个阶段的功能演变,以及**结合融云屏幕共享 SDK** 实现相应功能的代码和思路。
iOS 音频入门之AVAudioSession
AVAudioSession是苹果用来管理App对音频硬件(I / O)的资源使用;比如说:设置APP与其他APP是否混音,或者中断、降低其他App声音;手机静音下,APP是否可以播放声音
FFmpeg之ffprobe
ffprobe是ffmpeg提供的三大工具之一,用来查看音视频文件的各种信息,比如:封装格式、音频/视频流信息、数据包信息等。 ffprobe的源码是ffprobe.c,开发过程中如果想获取ffprobe查看的信息,可以通过分析源码,获得对应字段。 本文主要介绍format、s…
Mac平台下的FFmpeg的安装编译
1、ffmpeg静态库下载安装 打开FFmpeg官网,如下图所示。 解压下载完成的压缩文件,可以看到一个可执行文件,在终端执行它即可。 当然也是可以配置一个环境链接指向该可执行文件,这样便可以在任何地
iOS ReplayKit 50M限制处理策略!
iOS录屏在之前一直是个难题,但是在官方推出ReplayKit之后,iOS进行录屏方便了很多。 业务层面上,进行游戏直播,屏幕共享,远程协助等等。
007-音频AAC编解码详解
前言 大家是否还记得,在004-视频H264编码详解(上)中的八、AVFoundation采集视频数据实现(3)章节下,说到音频和视频捕捉后,所触发的回调方法都是👇🏻 视频H264的原理、编解码以及渲