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有了这些网站,让我的三维开发之路顺风又顺水!
前言 上个周发表了一篇三维开发的资源汇总类文章,深受大家的喜欢,还未阅读的朋友请戳做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站? 今天,我将继续履行我的承诺,继续为大家分享干货,包括:数据格式转换及处理
WebGL入门(一):模型变换及其数学基础
最近在学习计算机图形学的知识,为学习WebGL打下基础,下面是闫令琪老师的《现代计算机图形学入门》课程的笔记+自己的总结与感悟。
ThreeJS 中线的那些事
不管是在三维还是二维,所有物体都是由点构成、两点构成线、三点构成面。那么在 ThreeJS 中绘制一根简单的线的背后又有哪些故事呢,本文将逐一解开。
3D数字孪生 - Three.js 项目介绍与基础环境搭建(一)
3D数字孪生,生成3D可视化仓库地图,实时监控仓库库位坐标、调度任务状态、车辆位置等信息。 根据调度信息,动态展现小车任务状态
【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如…
实现前端弹簧动效
它有一个弹闪的过程,一大一小交替缩放就像一个弹簧在弹动一样,而不是以往那种简单的线性变大。 如果使用CSS的animation-timing-function只是改变运动的速度,不能改变运动的方向。 是没有这种弹性动感的。 因为要实现一个弹簧振动效果,需要有两个参数,一个是阻尼…
【🎨万物皆可动】详解Canvas路径动画
拥有了强大的Canvas,我们可以使用JavaScript来控制它从而轻易地绘制出各种各样想要的图形,还可以利用JavaScript将用户的交互与canvas的绘制紧密地连接起来,甚至大可发挥我们的脑洞去做各种各样天马星空的事情。 如上所述,动画就是一张张静态的图片以一定的速度…
CSS奇思妙想 -- 使用 background 创造各种美妙的背景
将介绍一些利用 CSS 中的 background、mix-blend-mode、mask 及一些相关属性,制作一些稍微复杂、酷炫的背景。 通过本文,你将会了解到 CSS background 中更为强大的一些用法,并且学会利用 background 相关的一些属性,采用不同的…
高级前端应该掌握的数学知识-矢量
随着前端技术的发展,与前端相关的知识也越来越多,这么多知识要想全部掌握就需要大量的时间,当然要全部掌握也是不太现实的。所以我们需要在其中选择合适的知识进行深入学习。 那么前端应该需要掌握什么知识呢?大
前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了
偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法. 今天我就来带大家玩一个从未有过的全新3D体验. CSS的3D属性很少,即使只有沙盒, 也有「我的世界」这种神作...