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数据科学家需要了解的15个Python库
关于更多机器学习、人工智能、增强现实、Unity、Unreal资源和技术干货,可以关注公众号:三次方AIRX如果你是数据科学家,数据分析师或仅仅是发烧友,不要错过一些非常流行有用的Python库。这些
万向节死锁原因
上面是Unity中,旋转的表示的常用方法,里面的三个分量x、y、z就是欧拉角,这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。 所谓静态欧拉角,就是其旋转轴使用的是静止不动的参考系。例如: 这里面物体围绕世界坐标系的轴的旋转角度就是静态欧拉角。还有一种情况就是子物体绕其父物体的坐…
Visual Studio Code入门(译)
查如何在命令行启动 VsCode 找到的,安利一下
我竟然意外的懂了什么是“缓冲区”
在看《Unityshader入门精要》的时候,讲到CPU和GPU的合作,CPU给GPU发送图形绘制命令,如果说按照“发送一个命令,执行一个绘制操作”这样的模式来,就会造成性能浪费啊。你想,如果GPU绘
Unity3D工程打包成iOS的framework
如果不是公司业务非要用这种方案,请不要选这种方案,坑哭你。。。。 很重要这两个版本对不上 会有很多其他的错误,只能自己在解决了,每个版本unity导出的c文件都不一样,xcode配置也略有不同(具体哪里不同别问我,我也不知道,反正各种报错就对了)。 在playsetting中o…
原生iOS嵌入Unity导出的Xcode工程
由于最近上有类似需求 所以这两天研究了下。 target -> Build Phases -> DynamicLibEngineAPI 移除。如果不移除 会报错Undefined symbols for architecture arm64: ...in ... from:Dy…
Unity中使用sLua的 超丶简单基础教程(二)
上一篇主要说了一下如何引用SLua读取lua脚本 这一篇主要说了一下Lua如何调用UnityEngine的方法 下一遍我会说一下开发一个中间层,把Start Awake Update等方法都传递到Lua中 最终完成一个纯Lua项目
Unity应用架构设计(13)——日志组件的实施
在平常开发时,我们通常喜欢在Debug模式下进行调试,通过断点,可以跟踪数据的变化。除了调试,另一种直观的方式是使用控制台输出,比如Java的system.out.println(),.NET的Console.WriteLine(),Swift的print()等等。在Untiy…
设计Unity网络模块,该用异步还是多路复用?
文/罗培羽开发Unity网络模块时,一般会有异步(多线程同理)、多路复用两种方法。它们分别是什么,以及孰优孰劣呢?在《Unity3D网络游戏实战(第2版)》的网络模块中,客户端使用了异步,服务端使用了
从零构建AR APP新手教程【U3D篇】(1)-项目概述、基础配置
学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。 本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK…