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wangzhuanx
5月前
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SRP Rendering 小细节
不透明物体渲染完毕后(1),首先渲染天空盒子(2),然后渲染不透明物体(3)。透明物体一般关闭深度写入。 ScriptableRenderContext context:可...
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恶毒的狗
wangzhuanx
7月前
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多摄像机处理
该参数决定了摄像机的渲染顺序,值越小越先渲染。 只有前面勾选的层级所在的物体才会渲染。 摄像机在将物体绘制到深度缓冲和颜色缓冲之前,可以选择是否清除上一帧或上一个相机产生的...
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wangzhuanx
9月前
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_G和_ENV
Lua中的全局变量是使用普通表实现的。对不是局部变量的任何访问都将重定向到该表。局部变量始终具有优先访问权。因此,如果同时存在一个全局变量和一个具有相同名称的局部变量,访问...
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wangzhuanx
9月前
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常用的元表方法
默认情况下我们只可以为table类型的变量设置元表,其他类型需要通过c代码为某个类型设置元表。 当一个表访问某个不存在的值时,一般情况下会返回nil。若该表有元表,就会访问...
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wangzhuanx
9月前
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加载函数
作用:从文件中加载lua代码,但是不会运行代码,只是编译代码,并将编译后的代码作为一个函数返回,而且编译一次可以多次运行。 加载文件,并运行文件,每次dofile都会重新加...
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9月前
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lua深度拷贝表
拷贝完成后,需要设置两个表具有相同的元表,以让两个对象完全一样。...
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wangzhuanx
10月前
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lua字符串匹配
%a,匹配字母,无论大小写。 %b 匹配对称字符,并,一般写法为"%bxy",x为开始匹配字符,y为结束匹配字符,xy可随意指定,并返回x..y及其内部的所有字符。 可以任...
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wangzhuanx
10月前
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lua闭包函数与泛型for
lua闭包简单的说就是一个函数内定义的新函数可以访问该函数内部的任意变量。 不同点是add函数返回的是函数地址,而b函数返回的是函数执行完后的结果(尾调用:函数的返回值,除...
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wangzhuanx
10月前
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Lua读取写入文件
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wangzhuanx
10月前
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Lua计算字符串长度
因为在UTF-8的编码模式下,当字符在ASCII中可以被表示时,就是用1个字节存储,但汉字使用3个字节存储。所以对于含有非ASCII字符的字符串,#计算出的长度可能不是我们...
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wangzhuanx
11月前
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ECS中ReactiveSystem原理
InitializeSystem,需要继承IInitializeSystem接口,实现Initialize()方法,该方法在程序刚开始运行时触发一次,类似于Unity的St...
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wangzhuanx
11月前
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ECS Contexts 和 Group简介
group表示gameContext中任何含有Position Component的entity都将被添加到group中,并且group是实时更新的,例如一个新创建了一个e...
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11月前
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ECS Collector简介
Collector可以用来监听group中的entity。我们可以通过如下方式创建: 这段代码表示当group中的entity移除Position组件时将会被添加到coll...
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wangzhuanx
11月前
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ECS Component简介
Component是ECS中最简单的部分,它表示的是Entity上的数据部分,类似于Unity中GameObject上的Component,一个Component可以有许多...
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wangzhuanx
11月前
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ECS Entity简介
entity只可以通过Contexts创建,任何Contexts都可创建其对应的entity,例如GameContext创建GameEntity,InputContext创...
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wangzhuanx
1年前
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Lua与C#交互问题
在学习Lua热更新的时候,遇到了一个很小的问题,但出错原因却很容易被忽略,从而浪费许多不必要的时间。 然后ctrl+f5运行程序,却报如下错误。 经过查找发现是命名空间冲突...
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wangzhuanx
1年前
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Hexo搭建个人博客并发布到Github
Hexo 是一个快速、简洁且高效的博客框架。Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用靓丽的主题生成静态网页。 安装 Hexo 相当简单...
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wangzhuanx
1年前
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C#委托的三种调用示例
委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。 Thread.Sleep(),它会让执行当前代...
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wangzhuanx
1年前
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C#常用关键字总结
修饰类名为抽象类,如果一个类为抽象类,则这个类只能是其他某个类的基类,换句话说这个类不可以被实例化,只能用其子类实例化,当一个非抽象类继承该基类时,需要实现该基类中所有的抽...
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