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iOS图片显示原理与优化思路
在客户端开发中,图片的下载会占用大量的带宽,图片的加载会消耗大量的性能和内存,正确的使用图片显得尤为重要。本文会对图片显示原理进行介绍,然后提供一些优化思路及第三方图片框架的部分分析。
iOS启动优化 - 1分钟让你的启动时间降低 1s
如何使用Instruments测量动态库加载占用的启动时间、如何识别加载的动态库、通过修改Other Linker Flags来减少启动时加载的动态库数量、以及一些动态库加载机制的原理。
SwiftUI 劝退实录:AI 都无能为力,你敢用吗?
我也真不懂,为什么会有人劝新人入坑就直接学 SwiftUI,还能一脸轻松地说“SwiftUI 简单”
Flutter - 危!3.24版本苹果审核被拒!
一、概述 最近准备使用 Flutter 的 3.24.4 版本打包上架 APP,结果前天看到有人提了一个 issue: https://github.com/flutter/flutter/issue
Swift与Objective-C的桥梁:深入解析类型桥接机制
在 Swift 中,Array、Dictionary 和 String 能够与 Objective-C 的 NSArray、NSDictionary 和 NSString 无缝转换的机制
TN2413: 应用内购(In-App Purchase)常见问题
本文是 adat 项目的第二篇。主要内容是对 iOS 和 macOS 应用内购相关的释疑,包括各种问题出现的原因、如何解决以及最佳实践等。作者还结合亲身经历,给开发者、运营者提供了一些实用建议。
iOS底层之Runtime探索(一)
Runtime简介 Runtime 简称运行时,Objective-C语言将尽可能多的决策从编译时和链接时推迟到运行时。只要可能,它都会动态地进行操作。让我们通过底层扒一扒Runtime。
iOS 高级之美(六)—— malloc分析
然而 obj = (id)calloc(1, size) 这一段代码所在位置不再是 libObjc4,它定位到了 libmalloc , 至于愈合定位的大家可以参考笔者前面的文章。这个篇章我们针对 malloc 展开而分析 malloc_zone_t 是一个非常基础结构,里面包…
爱了爱了❤️Core Animation动画全析都在此-【建议收藏】--附加OC和Swift版的Demo
Introduction Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的, 但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动
iOS官方瘦身方案ODR(一):初见 On-Demand Resources| 8月更文挑战
【Lawliet的iOS游园会】应用瘦身是个老生常谈的话题。苹果其实对于应用瘦身也有着自己的一些方案。本文就将结合官方文档进行阐述。