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“一文读懂”系列:Android中的硬件加速
前几天有个朋友问我:Android中硬件加速那么好用,为啥没被普及?,嗯?其实我也想知道。。。于是。。
属性动画 ValueAnimator 运行原理全解析
好,废话不多说,之前我们已经分析过 View 动画 Animation 运行原理解析,那么这次就来学习下属性动画的运行原理。 Q1:我们知道,Animation 动画内部其实是通过 ViewRootImpl 来监听下一个屏幕刷新信号,并且当接收到信号时,从 DecorView …
Android图形系统(四)应用篇:自定义View/ViewGroup详解
相信大多数的 Android 开发者都有过开发自定义 View 的经历,以我个人的工程经验来看,自定义 View 大体可以分为三种:改装、组合和自定义 改装指的是继承自某个控件,在原有功能的基础上进行
systrace卡顿分析神器
这是我参与2022首次更文挑战的第7天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 systrace是一款能够帮助简化定位问题的工具,它将卡顿链路上的事件以时间轴组织并提供可视化的图标显示.极大的提升效率。
[源码分析]Android View绘制流程--从同步屏障说起
View的绘制过程主要都包含在ViewRootImpl#performTraversal方法内,这个方法内主要包括了measure、layout、draw这三个步骤,具体就不放在这里讲述了。
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
一文彻底搞懂Android View的绘制流程
上一篇中我们讲到了Android的触摸事件传递机制,除此之外,关于Android View的绘制流程这一块也是View相关的核心知识点。我们都知道,PhoneWindow是Android系统中最基本的窗口系统,每个Activity会创建一个。同时,PhoneWindow也是Ac…
面试官带你学安卓 - 从 View 的绘制流程说起
说来惭愧,已经有很长时间没有更新技术文章了。 现在突然更新的原因是,最近面试了一些同学,对于一些知识点,不少候选人同学其实掌握的不够扎实,而在对于一些知识点逐渐深入的过程中,发现我自己也有些遗忘了,所以想重新梳理一下,把过程记录下来,给大家一些参考,如果能有帮助,那最好不过了。…
反思|Android 事件分发机制的设计与实现
Android体系本身非常宏大,源码中值得思考和借鉴之处众多。以整体事件分发机制为例,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManag…