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如何使用shouldRasterize属性进行性能调优
CALayer的shouldRasterize属性可能很多人都没有听说过,即使是听说过也不知道这个属性开启后有什么意义,有什么应用场景。今天我们就来好好来说道说道。 rasterize,中文是光栅化。这个翻译反而让人更加疑惑了,光栅化是个什么东西。 也就是说所谓光栅化就是把la…
OpenGL - 离屏渲染
iOS页面显示流程是,CPU将需要显示的内容进行处理,例如顶点、图元、颜色等信息,处理完成后交给GPU进行渲染,渲染后放在一个和屏幕像素数据量一样大的缓存空间frame buffer里面,这也就是GPU存储渲染结果的地方。 但是有时候有多个图层,当对下面图层做一些处理,例如圆角…
iOS 离屏渲染分析
上一篇文章 ,我们了解了iOS渲染架构,以及 GPU 的渲染流程。GPU 的渲染方式有两种。 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,CPU、GPU 不停地将内容渲染完成放入frame buffer帧缓冲区中,显示屏幕从 frame buffer中获取内容显示。 …
iOS 离屏渲染的探究(3)
离屏渲染是在iOS开发面试中常见的一个问题,那么究竟什么是离屏渲染?什么情况下会触发离屏渲染?离屏渲染的有什么可取之处,又会造成什么问题?接下来我们借助几个例子来具体探讨一下。 我们得到下面得运行结果,显然都没触发离屏渲染,这是因为我们代码中的view 和 imageView …
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
imageView变成了黄色,说明出现了 离屏渲染。 content(image)的位图再进入 帧缓冲区->屏幕 ,帧缓冲区的content(image)被清空。 content(image)裁剪????没有东西可裁剪了,刚刚帧缓冲区已经被清空了。 所以,需要额外开辟一块缓冲区…
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…