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three.js gpu占用优化
three.js gpu占用极致优化 一、前言 公司项目新增了一个3d户型展示的区域,这块代码gpu占用七八百十上以上。因项目架构问题,算法计算也是本机计算,计算过程中,cpu占用100%!!!
Threejs 的一些性能优化
最近在学习threejs ,然后想着对其做一些性能优化。 1、网格合并 多数情况下使用组可以很容易地操纵和管理大量网格。但是当对象的数量非常多时,性能就会成为一个瓶颈~
ThreeJS的性能优化方面
多数情况下使用组可以很容易地操纵和管理大量网格。但是当对象的数量非常多时,性能就会成为一个瓶颈。使用组,每个对象还是独立的,仍然需要对它们分别进行处理和渲染。通过THREE.Geometry.merge() 函数,你可以将多个几何体合并起来创建一个联合体。当我们使用普通组的情况,...
THREEJS性能优化
最近自己做一些threejs项目,总结了一些性能优化的关键点,跟大家分享一下。 6、如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与Draco(描述二)。 首先,建议使用gltf或者glb来加载模型。如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与D…
基于 Three.js 的 3D 模型加载优化
作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些,从而造成大量的用户流失。为了提升首屏加载的转化率,需要尽可能的降低loading的时间。
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
【干货】私藏的这些高级工具函数,你拥有几个?
用极其精简的代码,编写的高级工具函数,覆盖localStorage已使用空间,桌面通知,视频截图,base64编码和解码,UUID生成,序列生成器等等,总有一个留的住你。
我在工作中是如何使用 git 的
前言 最近在网上有个真实发生的案例比较火,说的是一个新入职的员工,不会用 git 拉代码,第二天被开除。由此,可见 git 对我们工作的重要性,无论是前端后端,都是离不开 git 的,下面就让我们一探
CSS 实现多行文本“展开收起”
多行文本展开收起是一个很常见的交互, 如下图演示 实现这一类布局和交互难点主要有以下几点 位于多行文本右下角的“展开收起”按钮 “展开”和“收起”两种状态的切换 当文本不超过指定行数时,不显示“展开收
手摸手,带你用vue撸后台 系列一(基础篇)
说好的教程终于来了,第一篇文章主要来说一说在开始写实际业务代码之前的一些准备工作吧,但这里不会教你 webpack 的基础配置,热更新原理是什么,webpack速度优化等等,有需求的请自行 google,相关文章已经很多了。 如图可见模块有很多,而且随着业务的迭代,模块还会会越…