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Android Shader 渲染以及实现水波纹霓虹文字雷达等效果
Android Shader 渲染以及实现水波纹霓虹文字雷达等效果
Android 存储进化:分区存储
为了更好地管理自己的文件并减少混乱,加强隐私保护,Android Q开始引入了分区存储机制。外部存储空间被重新设计,按应用私有和公用共享划分。应用只能访问到自己私有空间,或者通过MediaStore API 和Storage Access Framework去访问共享的资源目录…
一道面试题:使用AIDL实现跨进程高效传输大文件
本文主要讲解使用AIDL(Android接口定义语言)+匿名共享内存实现跨进程双向通信和大文件传输。
面试时问到进程间通信, 你该如何回答?
进程间通信 (Inter-Process Communication), 简称 IPC, 就是指进程与进程之间进行通信. 一般来说, 一个 app 只有一个进程, 但是可能会有多个线程, 所以我们用得比较多的是多线程通信, 比如 handler,AsyncTask. 但是在一些特殊的情况下, 我们 app 会需要多个进程, 或者是我们在远程服务调用时, 就需要跨进程通信了
[ - OpenGLES3.0 - ] 第四集 视频接入OpenGLES3.0实现特效
1. 准备资源 2. 全屏横屏处理 2. 渲染器 VideoRender 类定义 3. 三个接口回调说明 GLSurfaceView.Renderer 中有三个回调,注意:它们都是在子线程GLThread中执行的。 onDrawFrame:每帧绘制时回调,用于绘制。 OnVid…
MediaCodeC解码视频指定帧,迅捷、精确
最近在整理硬编码MediaCodec相关的学习笔记,以及代码文档,分享出来以供参考。本人水平有限,项目难免有思虑不当之处,若有问题可以提Issues。项目地址传送门 此篇文章,主要是分享如何用MediaCodeC解码视频指定时间的一帧,回调Bitmap对象。之前还有一篇Medi…
Android 音频可视化
音频可视化,顾名思义就是将声音以视觉的方式呈现出来。如何将音频信号绘制出来?如何将声音的变化在视觉上清晰的表现出来,让视觉和听觉上的感受一致?这些在 Android 上如何实现?本文将针对这些问题做出解答,尽量对 Android 上的音频可视化实现做一个全面的介绍。 在这个流程…
使用 Material Design 组件实现 Material 动效
近期发布的 Material 动效系统 是 MDC-Android 库 (v 1.2.0) 的一部分,它将常用的过渡效果归纳为一组简单的模式,提供更流畅更加容易理解的用户体验。Material 动效目
RecyclerView 性能优化 | 安卓 offer 收割基
阿里四面有三面都问了这个问题,在此做了整理,希望可以帮助到大家,欢迎查漏补缺。 这里的 Html.fromHtml(data) 方法可能就是比较耗时的,存在多个 TextView 的话耗时会更为严重,这样便会引发掉帧、卡顿,而如果把这一步与网络异步线程放在一起,站在用户角度,最…
音视频学习 (九) 从 0 ~ 1 开发一款 Android 端播放器(支持多协议网络拉流/本地文件)
现在一个 APP 玩的花样是越来越多了几乎都离不开音频、视频、图片等数据显示,该篇就介绍其中的音视频播放,音视频播放可以用已经成熟开源的播放器,(推荐一个不错的播放器开源项目GSYVideoPlayer)。如果用已开源的播放器就没有太大的学习意义了,该篇文章会介绍基于 FFmp…