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Flutter 动态化 | Flutter + Dart 三端一体化动态化平台实践
导读 FairPushy 是基于Flutter+Dart三端一体化打造的动态更新平台主要由Web + Server + Native全部使用Flutter+Dart编写,为Flutter动态化场景提供
深入理解iOS签名原理
1. 名词介绍 在网络中,我们通过对信息进行数字签名,来验证信息的真实性、完整性。如果将数字签名运用到代码中,即对可执行文件(Mach-O)或脚本(代码)进行数字签名,便可保证app在签名后不被修改或损坏,保护app代码的完整性和安全性,这就是 代码签名。基于代码签名的这个特点…
100行代码自建Flutter状态管理库
Flutter状态管理库有许多,到底哪个才是最好最合适的呢?求人不如求己,这篇文章我们来写一个自己的状态管理库吧,完成之后就会对状态管理有新的理解。
闲鱼买了份小程序源码,可开流量主
相信很多朋友都玩过这款小游戏,叫成语秀才,这款小游戏开发起来还是比较困难的,首先要有一份海量的题库。。。文末有源码。
作为前端,要学会用Github Action给自己的项目加上CICD
前言 这是一篇属于面向前端的关于CICD和Github Action的入门文章,其旨在: 入门掌握Github Action的用法 学习CI和CD的含义及其实现细节 基于Github Action展示
⚠️Flutter 性能优化实践 总结⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 在flutter的开发和工作中,因为工作内容的要求越来越高,加上一位优秀的同事,自己也对自己的写的代码除了规范的要求,也开始对性能做了优化。我们开发的App属于首页就是重点,刚好是我负责,所以再简单的UI和逻辑搭…
OpenGL 3D渲染技术:切线空间与法向量变换
本文将讨论OpenGL 3D渲染中法向量相关的知识,包括切线空间和法向纹理,以及法向量相关的变换矩阵
OpenGL 3D渲染技术:渲染glTF模型
大家好,我是程序员kenney,在我之前的一篇文章《OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识》中,跟大家介绍了glTF模型格式,今天这篇文章我们来渲染glTF模型。 glTF模型相当复杂,其实上一篇文章也只介绍了glTF模型的一些比较常用的字段而已,如果要渲染出glTF模型…
OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍glTF的基础知识。 它是GL Transmission Format的缩写,是khronos推出的一种描述3D模型的格式,目标是使其成为一种通用的3D模型格式。它的官方github是https://github.com/Khron…
备战未来,6 款优秀的 AR/VR 开源库推荐
如果说去年是“ VR 元年”,那今年则可以称得上是 AR 的爆发年。2017 年,VR 市场趋于平静,技术逐渐沉淀;而 AR 增强现实技术的关注度却在不断升温。前段时间发布的支持 AR 的 iOS11 ,也玩出了各种花样。接下来,推荐几款优秀的 AR/VR 开源库,希望能对大家有